Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570 8GB: хит летнего сезона

Сравнение по Radeon RX 570 было очень тепло воспринято вами и зрителями YouTube-канала, поэтому решили подготовить геймплей по видеокарте. В главной роли – все та же MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC. Она получила усиленную 8-фазную подсистему питания и эффективный 2-слотовый кулер с алюминиевым радиатором, тремя тепловыми трубками и двумя 96-мм вентиляторами. На обороте есть пластина жесткости.

Тестирование проходило в режиме Gaming с заводским разгоном графического процессора с 1244 до 1280 МГц. В запасе есть еще профиль OC с повышенными частотами GPU и 8 ГБ GDDR5-памяти.

Для тестирования использовался следующий стенд:

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.

Переходим к тесту. По возможности настройки подбирались таким образом, чтобы получить приятный геймплей. Если было ниже 60 FPS, но без фризов и подлагиваний, то оставляли, если играть было неприятно, то переходили к пресету попроще.

С настройками в ARK Survival Evolved пришлось повозиться. Более-менее красиво и играбельно получилось при среднем профиле с полным масштабом прорисовки и пониженным качеством неба и детализации. Заветных 60 кадров/с не увидели, но и фризы по дороге не встречались. А если просто поставить средний профиль, то и фреймрейт будет ниже, и подлагивания появятся.

С RUST подобных проблем не было. Сразу выкрутили все настройки на максимум и побежали. Средняя скорость поднялась выше 50 FPS, а очень редкие события не опускались ниже 33. Статоров не было. Пришлось лишь пожертвовать большим объемом оперативной и видеопамяти, но этого добра в нашей системе с запасом.

Запускать Insurgency: Sandstorm при очень высоком пресете не советуем – мышка или клавиатура могут не пережить проигрыша из-за фризов и подергиваний. А вот просто высокий профиль обеспечивает все необходимое для комфортного видеоряда. Жаль, что также быстро нельзя улучшить и уровень игрового мастерства, но это уже вопрос не к видеокарте.

PUBG в последнее время радует – то ли микропатчи помогли, то ли перерисовка карты. В любом случае при миксе ультра и низких настроек показатель 0,1% Low уже не падает в район 20-30 кадров/с, а держится ближе к редким событиям.

Движок Quake Champions предложил смесь высоких и ультра настроек, но мы его не послушались и вручную выставили все на ультра. Это заняло почти весь видеобуфер и потребовало еще 9 ГБ оперативки, но к самому геймплею вопросов не возникло. Привычные просадки очень редких событий в район 30 FPS случаются лишь во время смерти героя.

Rainbow Six Siege – одна из немногих игр из тестового набора, которая комфортно запустится на высокочастотном мониторе при ультра настройках. Хотя графика здесь большой роли не играет, и с пресетом попроще фреймрейт будет еще выше…если вдруг 140 кадров/с вам мало.

Fortnite при эпическом пресете не балует заоблачными показателями, а статистика очень редких событий и вовсе падает в район 35 FPS, но в самом геймплее никакого дискомфорта не ощущается. Поэтому свалить на фриз проигрыш в перестрелке не получится.

С Apex Legends все было максимально просто – зашли в игру, выкрутили все настройки на максимум и понесли свои XP-шечки в подарок более умелым игрокам. К видеокарте вопросов нет – она на отлично справилась с задачей. И 8 ГБ видеопамяти тут как раз пригодились.

Предрелизная версия Hunt: Showdown порадовала уровнем оптимизации. При высоком пресете получаем в среднем заветные 60 кадров/с, без фризов и подлагиваний. И это при постоянных подгрузках данных с жесткого диска.

В пещерных коридорных локациях Strange Brigade бегалась без сучка и задоринки при ультра настройках. Средняя скорость держалась в районе 100 FPS, остальная статистика не опускалась ниже 70. Одним словом, смотреть не на что, идем дальше.

Frostpunk известна большим потреблением видеопамяти, и нам стало интересно, насколько хорошо 8-гигабайтная Radeon RX 570 справится с этой игрушкой. При максимальном пресете геймплей не понравился. Да, это стратегия и команды можно раздавать на паузе, но от постоянных фризов глаз уже начал подергиваться. Высокий профиль делает геймплей приятнее, но от статоров не избавляет. Видеобуфер практически забит под завязку.

Интересная ситуация получилась в Age of Wonders: Planetfall. Выбрали ультра профиль и выключили в настройках вертикальную синхронизацию, но скорость все равно уперлась в 60 кадров/с. Загрузка GPU местами была нестабильной. Видеопамяти нужно лишь 3 ГБ.

A Plague Tale Innocence отличный пример того, что для игры не обязательно стремится к заветным 60 FPS. При ультра пресете получаем лишь 45 кадров/с в среднем, да и статистика очень редких событий падает ниже 30, но играть все равно приятно.

В Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben слегка настораживает график времени кадра и постоянная подгрузка данных с SSD. Но даже в интенсивных перестрелках никаких критических просадок не было. Средняя скорость держалась выше 70 кадров/с.

Для Resident Evil 2 места на SSD не нашлось, и подгрузка данных с накопителя просаживала очень редкие события ниже 30 кадров/с. Правда, все это проходило незаметно для глаза, и лишь мониторинг зафиксировал неладное. Если же в вашем распоряжении есть твердотельник, то вообще волноваться не стоит.

Поначалу Assassins Creed Odyssey запустили при максимальном пресете, но долго играть не смогли: средняя скорость была ниже 40 FPS и мучили постоянные подлагивания. Опустились на шаг назад к очень высокому профилю, и геймплей преобразился в полностью играбельный. Никакие фризы и статоры не портили впечатления от игры.

Похожее:  Тесты в приложениях и бенчмарках

Бегать в The Division 2 можно и при максимальном пресете. По ощущениям она дается системе не легко, но даже у мониторинга нареканий на фреймрейт не возникло. Если же вам приходилось играть при 15-20 FPS, то тут вообще тишь да гладь по всем фронтам, и в комментариях можно смело писать «да вы там уже зажрались совсем!».

Движок Far Cry New Dawn в меню недооценивает потребление видеопамяти: при максимальном пресете с HD-текстурами необходимо около 7 ГБ. В нашем случае памяти хватило с запасом, поэтому видеоряд был плавным, а управление отзывчивым. Бой на ближней и дальней дистанции проходит без каких-либо проблем.

World War Z при ультра пресете запомнилась лишь повышенным потреблением оперативной памяти, хотя и половина видеобуфера не занята. А в плане скоростных показателей претензий нет – даже очень редкие события были выше, чем средняя скорость во многих блокбастерах.

В Call of Duty: Black Ops 4 мы попросили движок самостоятельно подобрать оптимальные настройки. Он выбрал максимальные текстуры, а остальные параметры перевел на средне-высокий уровень. Бегать в таком режиме одно удовольствие: ничего не тормозит и не лагает.

А вот Anthem на ультрах была дискомфортной. В среднем получили под 40 кадров/с, но с неприятным Input Lag в управлении. Пришлось падать к высокому профилю. Скоростные показатели не особо выросли, зато управление стало комфортнее и отзывчивее. В таком режиме играть гораздо приятнее.

Поначалу боялись, что Rage 2 будет подтормаживать при ультра пресете, но опасения были напрасны. Да, средняя скорость не достигает заветного уровня, но сам геймплей никаких нареканий не вызывает. Видеопамяти нужно всего 3,5 ГБ.

Если вы хотите поиграть в Battlefield V в сетевом режиме при ультра пресете, то придется ограничиться картой на 32 игрока. В таком случае можно рассчитывать на полностью комфортный геймплей со средней скоростью 70 FPS. В картах на 64 игрока фреймрейт будет ниже: придется либо переходить в DirectX 11, либо снижать настройки.

Статистика Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете слегка вводит в заблуждение. На первый взгляд, 40-50 FPS – это приличный уровень. Но складывается ощущение, что игра дается системе с трудом, и вот-вот появятся фризы или статоры. Во время тестовой записи до них дело не дошло, но все же рекомендуем опуститься к профилю попроще.

Завершаем тестовую сессию уже по традиции в Metro Exodus. При ультра пресете видеоряд ощущался тягучим, а в управлении появился Input Lag. Играть можно, но без особого удовольствия. Все это лечится переходом к высокому профилю и выбором нормального размытия. Заветных 60 FPS не увидели, зато все было красиво, плавно и отзывчиво.

Итоги

В итоге 8-гигабайтная AMD Radeon RX 570 подтвердила свой статус хитовой на данный момент видеокарты по соотношению цены и возможностей. Ее хватает для запуска любых игры. С проектами попроще можно не париться и сразу выбирать максимальные настройки графики, а с тяжелыми ААА-блокбастерами придется опускаться к высокому профилю для улучшения плавности и отзывчивости геймплея. В ряде игр пригодился и 8-гигабайтный буфер.

Источник



Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570

Для AMD модель Radeon RX 570 это не что иное, как работа над ошибками. Перед инженерами компании стояла задача оптимизировать производительность не в ущерб цене. Ведь в прошлый раз, при анонсе Radeon RX 470, нас уверяли в необычайной экономичности видеокарты, хорошей производительности и привлекательной цене. По факту оказалось, что новинка всем была хороша, кроме разгона.

реклама

500x335 38 KB. Big one: 925x625 71 KB

Партнеры AMD пытались выжать максимум из графического процессора, но компания настаивала на своем – нельзя раздвигать рамки энергопотребления, поскольку это приведет к ухудшению всех показателей, и была… неправа.

Спустя год нам представили Radeon RX 570, которая помимо подросших частот отметилась увеличенным уровнем TDP. Благодаря таким изменениям преемник Radeon RX 470 теперь на равных соперничает с конкурентом в виде GeForce GTX 1060 6 Гбайт.

300x300 52 KB. Big one: 1500x1500 409 KB 300x300 50 KB. Big one: 1500x1500 366 KB

Были ли изменения в ревизии графического процессора? Естественно, как и любой другой GPU, архитектура Polaris отлично реагирует на повышение рабочего напряжения. В изначальной версии Radeon RX 470 напряжение графического процессора лежало в диапазоне 0.95-1.07 В. При этом базовая средняя частота видеоядра едва дотягивала до 1 ГГц.

Но надо отдать должное, энергопотребление было относительно мало, видеокарты с запасом укладывались в отведенные 150 Вт. И чтобы серьезно улучшить производительность, инженеры пошли на уловку. На первое место в списке задач встала скорость новой модели, а энергопотреблением просто пожертвовали. Поэтому Radeon RX 470 и Radeon RX 570 – это фактически одна и та же видеокарта с разными BIOS и соответственно настройками.

500x340 61 KB

Не изменилась даже главная микросхема ШИМ-контроллера. Это по-прежнему хорошо изученная нами IR 3567. За счет этого ранее добавленные в программы для разгона профили с ее поддержкой хорошо работают и с Radeon RX 570.

500x214 31 KB. Big one: 2500x1070 458 KB

Кроме того, в новинке появились незаметные улучшения, которые заслуживают упоминания, в том числе более быстрая память. В разных версиях могут встречаться микросхемы Elpida, Samsung и Hynix. Samsung предпочтительнее, поскольку лучше разгоняется и держит уменьшенные тайминги. Второй по привлекательности идет Hynix.

500x333 62 KB. Big one: 2500x1665 762 KB

Помимо памяти Radeon RX 570 получила усиленную подсистему питания. Для предшественника нормой было от четырех до пяти фаз VRM. Теперь же в зависимости от производителя система питания состоит из пяти-семи фаз.

Похожее:  Nvidia GeForce RTX 3060 Mining Driver v470 05 Как снять ограничение майнинга ETH

реклама

Технические характеристики

500x281 28 KB. Big one: 2500x1405 465 KB

Наименование Radeon RX 470 Radeon RX 570 GeForce GTX 1060
Кодовое имя Polaris Polaris GP106
Версия GCN 1.3 GCN 1.3 Pascal
Техпроцесс, нм 14 14 16
Размер ядра/ядер, мм 2 232 232 200
Количество транзисторов, млн 5700 5700 4400
Частота ядра, МГц 926 1168 1506
Частота ядра (Turbo), МГц 1206 1244 1709
Число шейдеров (PS), шт. 2048 2048 1280
Число текстурных блоков (TMU), шт. 128 128 80
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 32 48
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 38.6 39.8 72.3
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 154.4 159.2 120.5
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1650 1750 2000
Объем памяти, Гбайт 4 4/8 3/6
Шина памяти, бит 256 256 192
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 211 224 192
Питание, разъемы Pin 6 8 6
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт -/120 -/150 -/120
CrossFire/Sli V V V
Цена при анонсе, $ 169 169 274
Заменяемая модель Radeon R7 370 Radeon RX 470 GeForce GTX 960

Оппонентом Radeon RX 570 4 Гбайт правильнее считать GeForce GTX 1060, оснащенную тремя гигабайтами видеопамяти. Увы, за неимением столь редкого гостя пришлось сравнивать с GeForce GTX 1060 6 Гбайт.

Источник

Видеокарта PCI-E GIGABYTE Radeon RX 570 GAMING (GV-RX570GAMING-8GD)

GIGABYTE Radeon RX 570 GAMING (GV-RX570GAMING-8GD)

GIGABYTE Radeon RX 570 GAMING (GV-RX570GAMING-8GD) сертифицирован для продажи в России. Изображения товара, включая цвет, могут отличаться от реального внешнего вида. Комплектация также может быть изменена производителем без предварительного уведомления. Данное описание не является публичной офертой.

Видеокарта PCI-E GIGABYTE Radeon RX 570 GAMING (GV-RX570GAMING-8GD) – фото, технические характеристики, условия доставки по Санкт-Петербургу. Для того, чтобы купить видеокарта pci-e GIGABYTE Radeon RX 570 GAMING (GV-RX570GAMING-8GD) в интернет-магазине XcomSpb.ru, достаточно заполнить форму онлайн заказа или позвонить по телефонам: +7 (812) 740-11-10.

  • Прием жалоб
    и предложений
  • Отдел рекламаций
  • Уцененные товары
  • Техническая поддержка
  • Установка ПО
    и модернизация ПК
  • Аутсорсинг
    офисной печати
  • Установка
    видеонаблюдения

Офис м. Ладожская
195027, г. Санкт-Петербург,
ул. Магнитогорская, д.30, лит. А.

Оформление заказа:
+7 (812) 740-11-10 розничные продажи
+7 (812) 740-11-20 корпоративные продажи
email: zakaz-spb@xcom.ru
с 9.00 до 21.00 в будни,
с 10.00 до 18.00 в выходные,
через сайт — круглосуточно.

Отдел доставки:
+7 (812) 740-11-20
с 09.00 до 18.00 в будни.

Источник

Видеокарта gigabyte rx570 8gb

Сравнение по Radeon RX 570 было очень тепло воспринято вами и зрителями YouTube-канала, поэтому решили подготовить геймплей по видеокарте. В главной роли – все та же MSI Radeon RX 570 MECH 2 8G OC. Она получила усиленную 8-фазную подсистему питания и эффективный 2-слотовый кулер с алюминиевым радиатором, тремя тепловыми трубками и двумя 96-мм вентиляторами. На обороте есть пластина жесткости.

Тестирование проходило в режиме Gaming с заводским разгоном графического процессора с 1244 до 1280 МГц. В запасе есть еще профиль OC с повышенными частотами GPU и 8 ГБ GDDR5-памяти.

Для тестирования использовался следующий стенд:

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.

Переходим к тесту. По возможности настройки подбирались таким образом, чтобы получить приятный геймплей. Если было ниже 60 FPS, но без фризов и подлагиваний, то оставляли, если играть было неприятно, то переходили к пресету попроще.

С настройками в ARK Survival Evolved пришлось повозиться. Более-менее красиво и играбельно получилось при среднем профиле с полным масштабом прорисовки и пониженным качеством неба и детализации. Заветных 60 кадров/с не увидели, но и фризы по дороге не встречались. А если просто поставить средний профиль, то и фреймрейт будет ниже, и подлагивания появятся.

С RUST подобных проблем не было. Сразу выкрутили все настройки на максимум и побежали. Средняя скорость поднялась выше 50 FPS, а очень редкие события не опускались ниже 33. Статоров не было. Пришлось лишь пожертвовать большим объемом оперативной и видеопамяти, но этого добра в нашей системе с запасом.

Запускать Insurgency: Sandstorm при очень высоком пресете не советуем – мышка или клавиатура могут не пережить проигрыша из-за фризов и подергиваний. А вот просто высокий профиль обеспечивает все необходимое для комфортного видеоряда. Жаль, что также быстро нельзя улучшить и уровень игрового мастерства, но это уже вопрос не к видеокарте.

PUBG в последнее время радует – то ли микропатчи помогли, то ли перерисовка карты. В любом случае при миксе ультра и низких настроек показатель 0,1% Low уже не падает в район 20-30 кадров/с, а держится ближе к редким событиям.

Движок Quake Champions предложил смесь высоких и ультра настроек, но мы его не послушались и вручную выставили все на ультра. Это заняло почти весь видеобуфер и потребовало еще 9 ГБ оперативки, но к самому геймплею вопросов не возникло. Привычные просадки очень редких событий в район 30 FPS случаются лишь во время смерти героя.

Rainbow Six Siege – одна из немногих игр из тестового набора, которая комфортно запустится на высокочастотном мониторе при ультра настройках. Хотя графика здесь большой роли не играет, и с пресетом попроще фреймрейт будет еще выше…если вдруг 140 кадров/с вам мало.

Fortnite при эпическом пресете не балует заоблачными показателями, а статистика очень редких событий и вовсе падает в район 35 FPS, но в самом геймплее никакого дискомфорта не ощущается. Поэтому свалить на фриз проигрыш в перестрелке не получится.

С Apex Legends все было максимально просто – зашли в игру, выкрутили все настройки на максимум и понесли свои XP-шечки в подарок более умелым игрокам. К видеокарте вопросов нет – она на отлично справилась с задачей. И 8 ГБ видеопамяти тут как раз пригодились.

Похожее:  PlayerUnknown’s Battlegrounds Сравнительное тестирование видеокарт

Предрелизная версия Hunt: Showdown порадовала уровнем оптимизации. При высоком пресете получаем в среднем заветные 60 кадров/с, без фризов и подлагиваний. И это при постоянных подгрузках данных с жесткого диска.

В пещерных коридорных локациях Strange Brigade бегалась без сучка и задоринки при ультра настройках. Средняя скорость держалась в районе 100 FPS, остальная статистика не опускалась ниже 70. Одним словом, смотреть не на что, идем дальше.

Frostpunk известна большим потреблением видеопамяти, и нам стало интересно, насколько хорошо 8-гигабайтная Radeon RX 570 справится с этой игрушкой. При максимальном пресете геймплей не понравился. Да, это стратегия и команды можно раздавать на паузе, но от постоянных фризов глаз уже начал подергиваться. Высокий профиль делает геймплей приятнее, но от статоров не избавляет. Видеобуфер практически забит под завязку.

Интересная ситуация получилась в Age of Wonders: Planetfall. Выбрали ультра профиль и выключили в настройках вертикальную синхронизацию, но скорость все равно уперлась в 60 кадров/с. Загрузка GPU местами была нестабильной. Видеопамяти нужно лишь 3 ГБ.

A Plague Tale Innocence отличный пример того, что для игры не обязательно стремится к заветным 60 FPS. При ультра пресете получаем лишь 45 кадров/с в среднем, да и статистика очень редких событий падает ниже 30, но играть все равно приятно.

В Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben слегка настораживает график времени кадра и постоянная подгрузка данных с SSD. Но даже в интенсивных перестрелках никаких критических просадок не было. Средняя скорость держалась выше 70 кадров/с.

Для Resident Evil 2 места на SSD не нашлось, и подгрузка данных с накопителя просаживала очень редкие события ниже 30 кадров/с. Правда, все это проходило незаметно для глаза, и лишь мониторинг зафиксировал неладное. Если же в вашем распоряжении есть твердотельник, то вообще волноваться не стоит.

Поначалу Assassins Creed Odyssey запустили при максимальном пресете, но долго играть не смогли: средняя скорость была ниже 40 FPS и мучили постоянные подлагивания. Опустились на шаг назад к очень высокому профилю, и геймплей преобразился в полностью играбельный. Никакие фризы и статоры не портили впечатления от игры.

Бегать в The Division 2 можно и при максимальном пресете. По ощущениям она дается системе не легко, но даже у мониторинга нареканий на фреймрейт не возникло. Если же вам приходилось играть при 15-20 FPS, то тут вообще тишь да гладь по всем фронтам, и в комментариях можно смело писать «да вы там уже зажрались совсем!».

Движок Far Cry New Dawn в меню недооценивает потребление видеопамяти: при максимальном пресете с HD-текстурами необходимо около 7 ГБ. В нашем случае памяти хватило с запасом, поэтому видеоряд был плавным, а управление отзывчивым. Бой на ближней и дальней дистанции проходит без каких-либо проблем.

World War Z при ультра пресете запомнилась лишь повышенным потреблением оперативной памяти, хотя и половина видеобуфера не занята. А в плане скоростных показателей претензий нет – даже очень редкие события были выше, чем средняя скорость во многих блокбастерах.

В Call of Duty: Black Ops 4 мы попросили движок самостоятельно подобрать оптимальные настройки. Он выбрал максимальные текстуры, а остальные параметры перевел на средне-высокий уровень. Бегать в таком режиме одно удовольствие: ничего не тормозит и не лагает.

А вот Anthem на ультрах была дискомфортной. В среднем получили под 40 кадров/с, но с неприятным Input Lag в управлении. Пришлось падать к высокому профилю. Скоростные показатели не особо выросли, зато управление стало комфортнее и отзывчивее. В таком режиме играть гораздо приятнее.

Поначалу боялись, что Rage 2 будет подтормаживать при ультра пресете, но опасения были напрасны. Да, средняя скорость не достигает заветного уровня, но сам геймплей никаких нареканий не вызывает. Видеопамяти нужно всего 3,5 ГБ.

Если вы хотите поиграть в Battlefield V в сетевом режиме при ультра пресете, то придется ограничиться картой на 32 игрока. В таком случае можно рассчитывать на полностью комфортный геймплей со средней скоростью 70 FPS. В картах на 64 игрока фреймрейт будет ниже: придется либо переходить в DirectX 11, либо снижать настройки.

Статистика Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете слегка вводит в заблуждение. На первый взгляд, 40-50 FPS – это приличный уровень. Но складывается ощущение, что игра дается системе с трудом, и вот-вот появятся фризы или статоры. Во время тестовой записи до них дело не дошло, но все же рекомендуем опуститься к профилю попроще.

Завершаем тестовую сессию уже по традиции в Metro Exodus. При ультра пресете видеоряд ощущался тягучим, а в управлении появился Input Lag. Играть можно, но без особого удовольствия. Все это лечится переходом к высокому профилю и выбором нормального размытия. Заветных 60 FPS не увидели, зато все было красиво, плавно и отзывчиво.

Итоги

В итоге 8-гигабайтная AMD Radeon RX 570 подтвердила свой статус хитовой на данный момент видеокарты по соотношению цены и возможностей. Ее хватает для запуска любых игры. С проектами попроще можно не париться и сразу выбирать максимальные настройки графики, а с тяжелыми ААА-блокбастерами придется опускаться к высокому профилю для улучшения плавности и отзывчивости геймплея. В ряде игр пригодился и 8-гигабайтный буфер.

Источник