CL-GD5429

Чип CL-GD5429, выпущенный в 1994 году, был улучшенной версией модели 5428, которая, в свою очередь, являлась доработанным 5426. Чип 5426 по сравнению с предшественниками получил аппаратный движок BitBLT (позволявший выполнять объединение нескольких растровых изображений в одно при помощи булевых операций), поддержку шины VLB и до двух мегабайт оперативной памяти. Версия 5429 получила поддержку более высоких частот памяти и механизма ввода-вывода с проецированием в память (способ организации взаимодействия процессора с внешним устройством, при котором регистры (порты) ввода-вывода устройства представляются для программиста обычными ячейками оперативной памяти с фиксированными адресами, которые жёстко закреплены за каждым устройством. Не требует наличия специальных команд ввода-вывода – чтение из такой ячейки соответствует вводу, а запись в неё – выводу данных из ЦП, при этом данные без лишних пересылок могут обрабатываться ЦП непосредственно в ячейке. Недостаток метода – необходимость резервирования части адресного пространства памяти под регистры (порты) ввода-вывода и обеспечение возможности прямого доступа контроллера устройства к шине памяти).

Видеокарта выполнена под разъем VLB (VESA Local Bus), использовавшийся во времена процессоров Intel x486 и являющийся расширением стандартного слота ISA. Передняя часть VLB – это обыкновенный ISA, а дополнительная часть выполнена в виде 116-контактного разъёма (такого же, что и для MicroChannel) и физически практически совпадает с PCI.

На плате распаяно две микросхемы памяти Hynix CMOS DRAM (HY514260B), работающей в режиме Fast Page Mode. Каждая микросхема имеет организацию вида 262,144 слов x 16 бит (512кБ) и время доступа 70 нс. При желании пользователь может удвоить объем, установив еще две микросхемы в свободные «кроватки». Вплоть до конца девяностых оперативная память оставалась очень дорогой, поэтому производители видеокарт очень часто распаивали лишь минимальный объем, но оставляли на плате пустые слоты для установки дополнительных микросхем.

Источник

Олдскульные видеокарты на 1 Мегабайт: обзор, апгрейд и тестирование

Привет всем староверам, фанатам КолибриОС и даунгрейда, а также просто любителям старого доброго железа! Эта статья зародилась год назад, когда я только начинал довнгрейдить. Она уже тогда была почти готова к публикации, но выкладывать ее было трохi ссыкотно, потому что я, как и любой новичок, обосрался по ходу дела несколько раз. Сейчас вони развеялись и сей труд можно опубликовать, сказав, что прошел год и я поумнел (не факт). Заваривайте цикорий и поехали убедимся, что раньше было лучше!

Сейчас, когда объем видеопамяти исчисляется Гигабайтами, мы уже не обращаем внимания на тот факт, что от этого объема зависит какое максимальное разрешение и глубину цвета может вывести карта.

Для видеокарты объемом 1 Мб максимальными разрешениями экрана будут: 1024×768х8b (768KB) и 800×600х16b (938KB). Где 8b — это 256 цветов, а 16b — это 65536 цветов.

В то время как 2 Мб уже поддерживает: 1280x1024x8b (1280KB) и 1024×768х16b (1536KB).

Согласитесь, что 65000 цветов выглядят лучше на экране монитора, чем всего 256 при самом популярном тогда разрешении 1024х768 точек. Также более высокие разрешения, такие как 1280x1024x8b, могли быть быть полезны при работе с офисными приложениями.

С разрешением все ясно, а вот влияет ли дополнительный объем памяти на скорость работы в системе и в играх, нам только предстоит выяснить.

Популярность видеокарт Cirrus Logic в 90-х была огромной, ввиду производства недорогих и производительных графических ускорителей. Но после пожара на заводе и ряда финансовых затруднений, в 1998 году компания, не выдержав конкуренции, ушла с рынка и только через долгое время возродилась в виде производителя аудиочипов и мультифункциональных процессоров. Сейчас, спустя много лет, PCI-видеокарты от Cirrus Logic занимают на барахолках почетное второе место по популярности после S3.

У меня в наличии две ближайшие модели Cirrus Logic: GD5440 слева и GD5446 справа, она чуть новее. Год их выпуска примерно 1995‑1996.

GD5440 досталась вместе с компьютером, GD5446 я купил за 100 гривен или 250 рублей. Обе оказались рабочие. Давайте посмотрим на карточки поближе.

  • Обе видеокарты имеют упомянутый интерфейс PCI для подключения к материнской плате.
  • По центру видеокарты располагается видеопроцессор — GPU. Увы, поддержку 3D еще не завезли, только 2D. Он умеет аппаратно декодировать MPEG‑1 (Video CD), постоянный поток которого 1150 Кб и размер кадра до 352×288 точек.
  • Большой чип на ножках — это BIOS видеокарты.
  • Штырьковый разъем — это Feature connector. Коннектор соединял видеокарту с другими устройствами с целью обмена большими объемами данных без загрузки центрального процессора и шины. Такими устройствами были, например, ТВ-тюнеры, карты видеозахвата, декодеры MPEG-видео, первое поколение графических 3D-ускорителей и так далее.

После представления более быстрой внутренней шины AGP использование Feature connector быстро сошло на нет. Однако, идея прямого доступа получила свое продолжение в виде технологии SLI для объединения нескольких видеокарт в одну систему.

Поехали дальше. На плате также имеется два распаянных чипа памяти — это так называемые «сотжики» SOJ (Small Outline J‑leaded) — корпус, выводы которого подогнуты к микросхеме в виде буквы «J». Каждый чип имеет объем 512 КБ.

Последнее на что стоит обратить внимание — это две пустых «кроватки» под дополнительные модули памяти. Представьте, что вы купили GeForce 1060 с 3Gb видеопамяти и успешно гамали на ней 3 года, за которые уровень игр вырос и памяти стало не хватать. В этом случае вам не обязательно покупать новую видеокарту с бОльшим объемом видеопамяти, вы можете просто докупить 3Gb памяти и вставить в свою видеокарту. Правда звучит круто? А ведь раньше это было нормой. Мы же пойдем чуточку дальше!

У сотжиков «ножки» не просто так загнуты в форме J — это позволяет с успехом использовать их как для пайки на плату, так и для вставки в гнезда «кроваток» без риска повредить контакты.

Что мы сделаем, так это отпаяем соджики с младшей модели и вставим в старшую. По идее они должны подойти: у них один производитель LGS или lucky goldstar, которого мы сейчас знаем как LG и основной код чипов идентичен GM71C4263CJ60.

Ну-с, последний взгляд на 4640. С помощью паяльной станции мы сейчас снимем соджики.

А вот уже 5446 со вставленными соджиками от прошлой модели.

Теперь давайте зажмем кулаки и проверим карту в работе!

Похожее:  Чек от видеокарт geforce

Плохо. Явно ошибка памяти. Быстро выключаем компьютер и вынимаем карту. Постойте, пахнет поджаренными микросхемами… Трогаю вставленные модули, а они горяченные! Ничего не понимаю.

Вытащил чипы, вставил карту без них — фух, жива. Вставил чипы в другую видеокарточку S3Trio64V+ — компьютер вообще не выводит изображение. Снова запах горелого и горячие чипы.

Лезу в интернет, ищу больше информации о картах и спустя какое-то время на vgamuseum.info натыкаюсь на детальные характеристики карт: CL‑5440 и CL‑5446.

Дело раскрыто. Оказывается, именно в этом поколении произошел переход на новый тип памяти и производители что странно не поменяли маркировку.

Ладно, ладно. Вторая попытка. Чтобы точно не попасть в просак и в этот раз, решено было купить видеокарту этой же модели, но уже со вставленными сотжиками. Томительные сутки ожидания и вот она у меня, на фото справа.

У новой карты в кроватках чипы siemens и это нормально, тогда могли использоваться чипы любого производителя. Человек, который использовал карту до меня, должен был знать что куда вставлял. Я очень на это надеюсь, давайте же проверим карту.

Компьютер включился, все вроде бы неплохо. Но после загрузки Windows видим это…

Проверяю параметры видеокарты, определился только 1 Мб…

Я пробовал вставлять самые разные сотжики в Cirrus Logic 5446, которых у меня теперь было две, но, к сожалению, ни какие модули в них не заработали. Тем временем мне приехало еще несколько видеокарт. Так что я попробовал вставить сотжики SIEMENS в S3 Trio64V+ и это сработало — все 2 Мб определились. Давайте продолжим тестирование с этой видеокартой.

Теперь давайте протестируем S3 Trio64V+ со вставленными соджиками и без них.

Проведем небольшое тестирование нашей карточки в операционной системе Колибри.

Из коробки видеодрайвер KolibriOS поддерживает только стандарт VESA 2.0. В то время как S3Trio64V+ реализует поддержку VESA 1.2. По этой причине KolibriOS с данной картой видит только два видео режима: 640x480x4b и 320х240х8b.

Ранее для полноценной поддержки VESA 1.2 нужно было перекомпилировать ядро лишь с двумя небольшими изменениями. Однако после добавления поддержки блиттера в ядро, совместимость с VESA 1.2 поломалась.

Так что тестирование проводилось в видеорежиме 640x480x4b. По результатам тестов, объем видеокарты никак не влияет на скорость отрисовки. Демка 3DCube выдает 27 fps, Gears 11 fps, Transtest в среднем 690 fps. Различия в Kolibri Graphics Benchmark для 1 и 2 Мб тоже в рамках погрешности.

Результаты были немного предсказуемы, ведь в Колибри отсутствует специальный драйвер для этих карт, даже нет поддержки VESA 1.2. Следовательно ни о какой аппаратной поддержке графического вывода не может быть и речи.

Погоняем легенды тех лет Doom и Quake. Для теста я буду использовать последние официальные версии игр под Windows 9x.

Как видим, прирост производительности в играх есть, хоть и небольшой. Причина в том, что в отличие от аппаратного OpenGL и Direct3D, здесь обе игры идут в Software-режиме, в котором все просчеты графики производятся центральным процессором, и лишь их результат выводится на видеокарту. Сам Doom играется бодро, а вот Quake в разрешении 640×480 превращается в слайд-шоу. Если разрешение в Quake понизить до 320х240, то фризы пропадают, хоть картинка и сильно теряет в качестве.

Тесты PassMark PerformanceTest 5.0 хоть и синтетические, но пытаются подражать реальному поведению пользователя и программ.

Как видим, прирост в 2D графике тоже минимальный. Где существенный выигрыш, в целых 20%, так это в отрисовке графического интерфейса Windows и шрифтов, что было весьма важно в то время, ведь IBM PC изначально были именно рабочими станциями, а не мультимедийными или игровыми платформами.

Раритеты прошлого — это прекрасный временной парадокс, где навсегда застряли мудрость и девственность любителей старого железа. А TJ —отличное место, чтобы рассказать про свои неудачи, увлечения и странные фетиши.

Пойду пыль сдую со своей S3 Trio

Комментарий удален по просьбе пользователя

Для 1.6 и 2мб было достаточно для старта. Фпс был низким, но играть можно было

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Сделайте подсайт «Хабр»

Комментарий удален по просьбе пользователя

погоди так Квейк тянет или нет?

Согласитесь, что 65000 цветов выглядят лучше на экране монитора, чем всего 256 при самом популярном тогда разрешении 1024х768 точек.

Не соглашусь, поскольку это явно неточное описание. 256 цветов — размер палитры, но каждый цвет в палитре задан шестью битами на канал (в классическом VGA; к концу девяностых видеокартам ничего не мешало реализовывать полные 8 бит на канал, что, вместе с падением интереса к 256-цветным режимам как у производителей, так и у программистов, привело к проблемам совместимости с приложениями, использующими 18-битные цвета в палитрах — Q2 тому примером). Таким образом, всего возможных цветов 2^18. В High Color используется 5-5-5 или 5-6-5 битов на канал, то есть одновременно выводятся 2^15 или 2^16 цветов, которые всегда одинаковы. Изображение или сцена в игре, оптимизированные под свою 256-цветную палитру, выглядят лучше, чем в универсальном High Color, из-за большего цветового охвата. Палитры можно менять от сцены к сцене и от картинки к картинке (в Windows, например, можно полюбоваться обоями, открыть окно просмотра картинок или иное графическое приложение, и палитра поменяется на нужную для этого окна; обои от этого испортятся, но только до следующего отображения рабочего стола). Возьмите цветастое фото и сконвертируйте в 16 бит без дизеринга, полюбуйтесь на эти градиенты. Поэтому, например, в обзорах первых поколений 3D-ускорителей обращается внимание на то, как работает аппаратный дизеринг в 16-битных видеорежимах. (Кто сказал True Color? Забудьте, ещё пару лет железо его не потянет.)

Дополнительная память позволяет использовать видеорежимы с большим разрешением и большим количеством цветов. Это самый очевидный плюс. Вне каких-то специфических задач, обычным играм и графическим приложениям от неё ни жарко, ни холодно. Ну, будет у них два или три кадровых буфера, видеокарта всё равно не умеет с ними ничего делать, а пропускная способность шины ограничивает возможности манипуляции их содержимым. (Как всем известно, по сравнению с домашними и игровыми системами 80-х и 90-х IBM PC-совместимые компьютеры по графическим функциям были полным нулём.)

Похожее:  Обзор мультимедийного ноутбука Lenovo IdeaPad Z710

Источник

Cirrus Logic — Cirrus Logic

Cirrus Logic Inc. — американский поставщик полупроводников без фабрик , специализирующийся на интегральных схемах (ИС) аналоговых, смешанных сигналов и аудио DSP . С 1998 года штаб-квартира компании находится в Остине, штат Техас .

Аудиопроцессоры и аудиопреобразователи компании используются в аудиоустройствах и потребительских развлекательных продуктах, включая смартфоны, планшеты, цифровые гарнитуры, автомобильные развлекательные системы, ресиверы для домашних кинотеатров и приложения для умного дома, такие как интеллектуальные колонки. У компании более 3200 клиентов, включая Ford, Harman International, Itron, LG, Lenovo, Onkyo, Marantz, Motorola, Panasonic, Pioneer, Samsung, SiriusXM, Sony, Apple и Vizio.

Доктор Сухас Патил основал компанию под названием «Patil Systems, Inc.» в Солт-Лейк-Сити в 1981 году; она приняла название Cirrus Logic, когда переехала в Кремниевую долину в 1984 году.

Cirrus Logic имеет более 3500 патентов, выданных и находящихся на рассмотрении.

СОДЕРЖАНИЕ

История

Patil Systems, Inc. была основана в Солт-Лейк-Сити, штат Юта, в 1981 году доктором Сухасом Патилом , а в 1983 году компания была реорганизована доктором Патил, Камраном Элахианом и венчурным капиталистом Фредом Наземом, чья фирма Nazem and Company предоставил компании первый / стартовый раунд финансирования. Позже компания была переименована в Cirrus Logic, когда в 1984 году переехала в Кремниевую долину, чтобы сосредоточиться на решениях для растущего рынка компонентов для ПК. Майкл Хакворт был назначен президентом и главным исполнительным директором в январе 1985 года и занимал пост генерального директора до февраля 1999 года. В 1989 году компания вошла в листинг Nasdaq (символ: CRUS). Cirrus Logic приобрела Crystal Semiconductor, поставщика микросхем аналоговых и смешанных преобразователей сигналов, в 1991 году. В начале 1990-х годов Cirrus Logic стала поставщиком графических микросхем для ПК, аудиопреобразователей и микросхем для магнитных запоминающих устройств. Дэвид Д. Френч присоединился к Cirrus Logic, Inc. в качестве президента и главного операционного директора в июне 1998 года и был назначен главным исполнительным директором в феврале 1999 года. Вскоре после прихода в компанию г-н Френч с помощью стратегии приобретения изменил положение компании в ведущего поставщика высокопроизводительные аналоговые и цифровые микросхемы обработки решений для потребителя развлекательной электроники, а вскоре после этого, г — н М. Юсуфа Palla присоединились в качестве вице — президента по операциям и производства, способствуя дальнейший его успех. В апреле 2000 года компания объявила о завершении переезда штаб-квартиры в Остин, штат Техас. В июне 2005 года Cirrus Logic продала производство видеопродукции инвестиционной фирме, создав частную компанию Magnum Semiconductor . После того, как Френч ушел в отставку в марте 2007 года, Джейсон Роуд, бывший вице-президент и генеральный менеджер подразделения смешанного аудиосигнала Cirrus Logic, был назначен президентом и генеральным директором в мае 2007 года. В 2014 году Cirrus Logic купила Wolfson Microelectronics примерно за 467 миллионов долларов.

Хронология ключевых событий

  • 1981 — Доктором Сухасом Патилом в Солт-Лейк-Сити основана компания Patil Systems Inc. Компания специализируется на IC-решениях для растущего рынка компонентов для ПК.
  • 1984 — Компания Patil Systems Inc. переименовала Cirrus Logic и перенесла штаб-квартиру в Кремниевую долину.
  • 1989 — Компания становится публичной и котируется на бирже Nasdaq под тикером CRUS.
  • 1991 — Cirrus Logic приобретает Crystal Semiconductor, поставщика микросхем аналоговых и смешанных преобразователей сигналов.
  • 1992 — Cirrus Logic завершает сделку по приобретению Acumos Inc.
  • 1998 — Cirrus Logic уходит из бизнеса по производству видеокарт для ПК.
  • 1998 — Дэвид Д. Френч присоединяется к компании в качестве президента и главного операционного директора в июне и становится главным исполнительным директором в феврале 1999 года. Осенью компания расширяет свое коммуникационное подразделение.
  • 2000 — Cirrus Logic перемещает штаб-квартиру в Остин, штат Техас.
  • 2001 — Cirrus Logic объявляет о своем намерении выйти из бизнеса по производству магнитных запоминающих устройств.
  • 2001 — Cirrus Logic приобретает несколько начинающих компаний с технологиями в декодировании видео, кодировании видео, беспроводных сетях и сетевом цифровом аудио.
  • 2003 — Cirrus Logic закрывает операции по беспроводным сетям.
  • 2005 — Cirrus Logic продает активы видеопродукции инвестиционной фирме, создавая Magnum Semiconductor (компания сохраняет миноритарную позицию в капитале).
  • 2007 — Джейсон Роуд, бывший вице-президент и генеральный менеджер подразделения Cirrus Mixed-Signal Audio, назначен президентом и главным исполнительным директором, заменив Френча, который ушел в отставку в марте. В июле Cirrus Logic приобретает Apex Microtechnology, поставщика мощных продуктов для промышленных и аэрокосмических рынков. Cirrus Logic приобретает компанию по производству аудиочипов Tripath после того, как они обанкротились.
  • 2012 — Компания продает свою линейку гибридных продуктов в Тусоне, штат Аризона, группе инвесторов, снова создавая Apex Microtechnology как отдельную компанию. В ноябре компания объявляет о переводе оставшейся группы продуктовой линейки из Тусона в штаб-квартиру в Остине.
  • 2014 — Cirrus Logic приобретает британскую компанию Wolfson Microelectronics, производящую аудио-микросхемы, основанную в 1984 году.
  • 2021 — Джейсон Роуд уходит с поста генерального директора и его заменяет Джон Форсайт, ранее занимавший пост директора по стратегии.

История графики

В начале 1990-х годов Cirrus Logic была поставщиком недорогих графических чипов для ПК. Ускорители графического интерфейса пользователя Cirrus Microsoft Windows 2D ( GDI ) были одними из самых быстрых в бюджетном сегменте рынка, опередив конкурирующие чипы VGA от Oak Technologies , Trident Microsystems и Paradise ( Western Digital ). Например, Cirrus GD5422 (1992) поддерживает аппаратное ускорение как для 8-битного, так и для 16-битного цветов . Это был один из самых дешевых контроллеров SVGA для поддержки обоих.

К середине 1990-х, когда ПК перешли на шину PCI , Cirrus отстал от S3 и Trident Microsystems. Когда объявленная дата выпуска GD5470 «Mondello» подошла и ушла, репутация Cirrus в области графики для настольных ПК пострадала. Разработка Mondello отошла на второй план после GD5464, который был близок к завершению и оказался намного более быстрой конструкцией с использованием Rambus . (Из-за этого Монделло так и не сдвинулся с мертвой точки.)

Последние графические чипы компании, серия GD546x «Laguna» 3D-ускорителей PCI / AGP, были новинкой в ​​том, что они были одной из немногих видеокарт, использующих Rambus RDRAM . Запатентованное использование мозаичной памяти микросхемами GD546x до сих пор используется почти всеми графическими процессорами. Однако, как и многие другие 2D- и 3D-чипы в то время, были ограничены технологическим процессом, доступным в то время, набор функций для корректного отображения текстуры , билинейной фильтрации , однопроходного освещения , затенения по Гуро и альфа-смешивания был неполно по сравнению с 3D-чипами следующего поколения. В то время семейство GD546x было ограничено обработкой ЦП, ЦП не могли подавать ему достаточно треугольников, что было реальным блоком производительности. Необработанная вычислительная мощность GD546x составляла почти 2,5 миллиона 25 пиксельных треугольников в секунду, что намного быстрее, чем у конкурентов.

Похожее:  Названы рекомендованные рубл вые цены на процессоры AMD Ryzen 3000 и видеокарты серии Radeon RX 5700

Когда Intel объявила о выходе на рынок 3D с i740, Cirrus Logic покинула рынок, который в то время стоил Cirrus Logic 500 миллионов долларов в год. (Intel не догоняла по производительности в течение многих лет, i740 не получил широкого распространения и не выиграл ни одного крупного проекта).

Эмулированные графические карты Cirrus Logic используются в эмуляторах. QEMU эмулирует VGA-карту Cirrus CLGD 5446 PCI, которая также эмулируется Bochs (которая также эмулирует карту CL-GD5430 ISA).

Источник

Видеокарта cirrus logic cl gd5428 80qc a

Музей видеокарт в Украине.

Прошу посетителей форума поделиться своими старыми видеокартами.
Наверняка в чуланах у каждого есть пару старых девайсов (видеокарт).

Из Архангельска от Ariny — ASUS S3 ViRGE DX 3DP-V375DX
Из Архангельска от Ariny — ATI Mach 64VT
Из Архангельска от Ariny — ASUS Intel 740 AGP-V2740
Из Архангельска от Ariny — Super S3 Savage4 Extreme
Из Архангельска от Ariny — Sapphire Radeon 9200 SE
Из Архангельска — 3dfx Voodoo Banshee SuperGrace
Из Архангельска — S3 Trio3D/2X Butterfly
Из Архангельска — WD PARADISE EGA 480
Из Архангельска — PowerColor Radeon 2400 PRO

Табличка с описанием видеокарты включает в себя строку, где указывается тот, кто предоставил видеокарту в музей. Разумеется если сделал он это безвозмездно.

Новая редакция таблички.

Список видеокарт, (.lsx).

Музей видеокарт расположен в магазине на Пушкинской. Метро Архитектора Бекетова, ул. Пушкинская 32, корпус 3. Город Харьков.

График работы музея.

пн-пт с 10:00 до 19:00 | сб с 10:00 до 18:00 | вс с 11:00 до 17:00

Музей видеокарт появился благодаря поддержке компании PCshop Group.

Люди ходят. Несут видеокарты. Ностальгируют. Я с ними общаюсь и вижу, как у них глаза горят.

Да, так музей может выйти за рамки Украины 🙂

GeForce2 GTS и Intel 740 есть, а вот Voodoo 5 5500 конечно редкая карта.

Можно в личке обсудить вариант доставки ваших карт в музей?

Такую связку в музее тоже выставил 🙂

EAGLES S3 Trio64V2/DX (64/325 MKIV)

Riva TNT2 M64 Innovision 16 Мб

Prolink PixelView Cirrus Logic CL-GD5446BV-HC-B (PV-CL544XP+) 2 Мб

[IMG]http:// Фотоальбом 3DNews

[Инфо]

[/IMG]

Такие все есть? Это часть моего ненужного барахла.

Добавлено через 4 минуты

Есть еще одна коробка: разберу, сделаю снимок.

Ничего интересного особо, но уже история.

Radeon X300 SE

GV-NX66256DP Gigabyte

Добавлено через 20 минут

Могу ли я попросить вас указать модели этих видеокарт, по фотографии сложно понять.

Итак идем по рядам сверху вниз.
1 ряд:
1) VANTA\16 mb
2) PowerColor S3 Trio 3D
3) S3 Trio 64 V2\DX

2 ряд:
1) S3 64\V+
2) Geforce 256 \32 mb
3) GeForce 2 GTS SUMA Platinum 64mb
4) Gigabyte GA-660 rev 1.4 32mb
5) S3 Virge \DX

3ряд:
1)InnoVISION Tornado TNT 2M64 — 16mb
2) S3 Virge GX2
3) NVidia FX5200 128 m DDR
4) ATI Radeon 8500LE 64m DDR

Человек принес много Matrox’оф.

S3 Trio64 (x version) Diamond Spea Mirage P64

Matrox Millennium G450 (G45MDHP16DB) AGP 4X/16 Мб

Matrox Mystique (Hurricane) (MGA-MYST/2/OEM) PCI 2 Мб

Matrox Millennium II (Mistral) (MIL2A-4BI-20) AGP 1X 4 Мб WRAM

Matrox Mystique 220 (Cyclone) Compaq PCI 8 Мб SGRAM

Добавлено через 5 минут

Пересмотрю ваш список и напишу.

Страница 1 из 17 1 2 3 4 11 > Последняя »

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 — 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Источник



Все о видеокартах Cirrus Logic


Cirrus Logic – компания далеко не забытая. Хоть её и не постигла посмертная слава 3DFX, её видеокарты помнят, а аудиокарты и по сей день пользуются популярностью… Но все же, все чаще на вопрос о изделиях Cirrus Logic звучит «А что это такое?» Эта статья не претендует на полный обзор видеокарт CL. Она лишь напоминает об их существовании…
CL-GD610

Первая видеокарта Cirrus Logic, выпущенная в 1990 году. Имеет ISA разъем.
CL-GD620
Аналог предыдущей с незначительными отличиями.
CL-GD5320

ISA, 256Кб видеопамяти.
CL-GD5401

Видеокарта 1991 года, имеющая ISA разъем и 256Кб видеопамяти.
CL-GD5402

ISA, 256Кб
CL-GD5410
Характеристики неизвестны.
CL-GD5420

ISA, 512Кб
CL-GD5422
Разъем ISA, 512-1024Кб. Выпущена в 1993 году.
CL-GD5424

ISA, 512Kb
CL-GD5426

Эта видеокарта имеет разъем VLB и 1Мб работающей на частоте 50МГц памяти.
CL-GD5428


Разъем VLB/EISA, объем памяти – 1-2Мб
CL-GD5429

VLB, 1-2Мб памяти.
CL-GD5430



Видеокарта 1994 года имела модификации как под VLB, так и под PCI. Объем памяти – 1-2Мб
CL-GD54M30

Разъем PCI, 1Мб памяти.
CL-GD5434

Разъем PCI, 1-2Мб памяти.
CL-GD5436
Разъем PCI, 64-битная шина обмена с памятью EDO DRAM объемом 1-4Мб, работающей на частоте 80МГц.
CL-GD5445

Характеристики неизвестны
CL-GD5446

1-2Мб видеопамяти, разъем PCI
Laguna CL-GD5462
Разъем AGP/PCI, 2-4Мб Rambus памяти с частотой 500МГц. Первый представитель семейства Laguna, к которому относятся 64-битные 2D-ускорители , использующие память Rambus.
Laguna CL-GD5464

Видеокарта из семейства Laguna 3D, являющаяся уже 3D-ускорителем.
Разъем – AGP/PCI.
Laguna CL-GD5465

Представитель семейства Laguna 3D, использующий шину AGP. Объем RDRAM памяти – 2-4Мб.
CL-GD5480

4-16Мб(!) DDR SGRAM памяти, AGP/PCI разъем, 220МГц RAMDAC, 1-4 GPU. Поддержка мультмониторности. Имеет в своем составе два TV-тюнера,два видеовхода S-VIDEO, два стерео аудиовхода и два стерео аудиовыхода (работают независимо друг от друга). Максимальное разрешение — 1600х1200 пикс. при 64К цветов одновременно и представляет законченное аудио/видео устройство.
Существую также интегрированные варианты с 2Мб памяти.
Мобильные видеоадаптеры:
СL-GD6205
CL-GD6215
CL-GD6225
CL-GD6535
CL-GD6410
CL-GD6420
CL-GD6440
CL-GD754x


Заключение:
Популярность видеокарт Cirrus Logic была огромной. Но после пожара на заводе и ряда финансовых затруднений в конце 90-х годов компания ушла с рынка и только через долгое время возродилась в виде производителя аудиочипов и мультифункциональных процессоров…
Обсудить — здесь

Источник