Radeon HD 4850 Toxic – холодная и быстрая видеокарта от Sapphire

Видеокарты Radeon HD 4850 уже стали хитом продаж благодаря отличному сочетанию высокой производительности и невысокой цены. Однако при своих достоинствах они имеют и массу недостатков, среди которых стоит отметить слабую систему охлаждения. Поэтому многие производители поспешили представить альтернативные версии видеокарт этой серии. Отметилась и известная компания Sapphire, выпустив несколько нереференсных моделей. Сегодня мы рассмотрим самую интересную из них, карту со звучным именем Toxic, которая кроме хорошей системы охлаждения обладает и повышенными рабочими частотами.

Мы уже описывали референсные видеокарты в исполнении тех же Sapphire и Gainward. С постепенным снижением цен это поколение видеокарт становится всё более привлекательным. Однако невысокая эффективность родной системы охлаждения заставляла многих отказаться от данного выбора в пользу конкурирующих решений от NVIDIA. Ведь слабенький кулер еле справлялся со своими задачами на родных частотах, не говоря уже о разгоне. А видеокарты GeForce 8800 GTS и GeForce 9800 GTX если и уступали в некоторых приложениях, то с лёгкостью восполняют этот недостаток разгоном. При этом их двухслотовый массивный кулер справляется с этим ещё и при относительно невысоком уровне шума. Если же вы нацелены только на видеокарту AMD, то для разгона в любом случае придётся подумать о более качественном охлаждении, а замена кулера тоже влетает в копеечку, и итоговая цена оказывается выше.

Видеокарта, которую мы рассмотрим в данном обзоре, лишена этих недостатков, поскольку изначально на ней установлена система охлаждения Zalman VF900-Cu. Это позволило не только добиться относительно невысокой температуры графического чипа, но и повысить рабочие частоты.

Технические характеристики

Видеокарта основана на графическом чипе RV770 (800 потоковых процессоров, 40 текстурных блоков и 16 ROP), он работает на частоте, которая на 8% больше спецификаций обычной Radeon HD 4850. Память работает на частоте 2300 МГц, что уже на 15% выше, чем у аналогичных карт. Учитывая, что старшая модель Radeon HD 4870 значительно отличается по частоте памяти, можно предположить, что именно за счёт большей ПСП мы получим значительный итоговый выигрыш в производительности. Насколько наше предположение окажется верным, мы выясним, проведя ряд сравнительных тестов в игровых приложениях. Как и другие видеокарты этой серии, данный экземпляр поддерживает вывод кодированного HDCP видео и аппаратное ускорение воспроизведения HD-видеопотока. Сравним мы видеокарту Toxic с референсной картой (тоже в исполнении Sapphire), которую мы уже подробно рассматривали ранее.

Видеоадаптер Radeon HD 4850 DDR3 Radeon HD 4850 DDR3 Toxic
Ядро RV770 RV770
Техпроцесс, нм 55 55
Количество потоковых процессоров 800 800
Количество текстурных блоков 40 40
Количество блоков рендеринга 16 16
Частота ядра, МГц 625 675
Шина памяти, бит 256 256
Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объём памяти, МБ 512 512
Частота памяти, МГц 2000 2300
Поддерживаемая версия DirectX 10.1 10.1
Интерфейс PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

SAPPHIRE TOXIC HD 4850 512MB GDDR3 PCI-E

Видеокарта поставляется в чёрной коробке с простым оформлением. Хотя о преимуществах данной модели (кулер Zalman, заводской разгон) можно судить по небольшим соответствующим логотипам на коробке.

Несмотря на скромный внешний вид упаковки, данная модель имеет богатую комплектацию и большой набор дисков с дополнительным ПО.

  • Переходник DVI/D-Sub
  • Переходник DVI/HDMI
  • Переходник HDTV
  • RCA-переходник для TV-out
  • Мостик CrossFire для соединения видеокарт
  • Переходник питания Molex
  • Инструкция
  • Диск с драйверами
  • Диск с 3DMark Vantage
  • Диск с Power DVD
  • Диск с DVD Suite
  • Диск с Ruby ROM

В комплекте есть диск с новым тестовым пакетом 3DMark Vantage. Это приятный подарок, учитывая, что сам по себе он стоит более $20. Также видеокарта комплектуется последней версией плеера Power DVD и программного пакета DVD Suite, который представляет собой многофункциональную программу для создания, обработки и редактирования DVD-Video. На диске Ruby ROM записаны материалы, демонстрирующие возможности современной 3D-графики, с девушкой – символом ATI – Ruby.

Карта выполнена на текстолите синего цвета. Чип охлаждает медный кулер Zalman VF900-Cu, вентилятор которого имеет синюю крыльчатку и логотип Sapphire. Радиаторы на памяти и схеме питания тоже синего цвета – в тон общему стилю исполнения.

Видеокарта оснащена двумя DVI и одним TV-out. Вывод изображения через HDMI возможен через переходник.

Кулер Zalman VF900-Cu имеет две загнутые тепловые трубки и тесное расположение рёбер радиатора, что при небольших размерах позволяет добиться большой площади рассеивания тепла. Разъём вентилятора подключён через переходник к стандартному 4-пиновому разъёму на карте. Немного изменилась конструкция крепления кулера относительно его серийного прототипа, а точнее – болты, которыми он прикручивается: теперь они рассчитаны на крестовую отвёртку. Да и сама головка болтов стала меньше – вероятность того, что они упрутся в большой по габаритам кулер на чипсете материнской платы, уже не так велика, как в оригинальном Zalman VF900-Cu.

Со снятой системой охлаждения акселератор выглядит следующим образом:

Никаких отличий от референсного дизайна не наблюдается, виден даже контур кулера-турбины, который устанавливается на обычные модели. Плата оснащена одним 6-pin разъёмом дополнительного питания. Похоже, что, несмотря на повышенные частоты, необходимости в ещё одном разъёме нет. Качество изготовления, как и всей продукции Sapphire, на высоком уровне. Используются только долговечные твердотельные конденсаторы и изолированные дроссели.

Графический чип RV770 имеет вокруг защитную рамку, что предотвращает скол кристалла. Судя по маркировке, он произведён на 24-й неделе 2008 года.

В простое частота чипа снижается до 500 МГц. При этом температура держится на уровне 40-45°C. Под нагрузкой температура повышается до 70°C. Это довольно небольшая цифра, если вспомнить, что с референсным кулером ядро легко грелось до 90°C. Имеем ощутимый выигрыш в 20°C, и не на самом производительном на данный момент кулере, что лишь в очередной раз доказывает несостоятельность референсного охлаждения. Обороты вентилятора постоянно держатся на уровне чуть менее 2000 об./мин., если верить показаниям мониторинга, даже под нагрузкой. А вот тот факт, что в простое обороты не сбрасываются, не очень приятный, ведь пользователь имеет дело с постоянным небольшим гулом. Однако если снова проводить сравнения всё с тем же рефересным кулером, то решение от Zalman по данному критерию немного даже тише.

Повышенные частоты – это хорошо, так как дают надежду ещё на более внушительный разгон. И тут наши ожидания данная видеокарта полностью оправдала. Прежде чем переходить к цифрам, надо отметить, что набор программ для разгона видеокарт Radeon 48xx значительно расширился. Теперь поддержка этих видеокарт есть и в популярной утилите RivaTuner. Также можно использовать утилиту AMD GPU Clock Tool, но она менее удобна. Стандартное приложение ATI Overdrive, которое входит в состав Catalyst Control Center, не позволяет поднять частоту чипа выше 700 МГц. Мы без особых проблем смогли увеличить частоту ядра до 750 МГц. В разгоне памяти мы остановились на отметке в 2518 МГц, выше уже начинались артефакты. Но и так для памяти GDDR3 это очень большая цифра, и для стабильной работы на такой частоте, как оказалось, вполне хватает даже небольших (на первый взгляд) радиаторов.

Обычная видеокарта Radeon HD 4850, с которой мы сравним модель Toxic, работает на частоте ядра 625 МГц, память на 2000 МГц. Разогнана эта карта была до частот 690 МГц и 2150 МГц по чипу и памяти соответственно.

Тестирование

Тестирование проводилось на следующем стенде.

  • Процессор:
    • Intel Core 2 Duo E8500 (3,15 ГГц)
    • Gigabyte P35-S3
    • Hynix DDR2-800 2×1 ГБ
    • 250Gb Samsung SATA II
    • 750 Вт Chieftec
    • Microsoft Windows Vista Ultimate

    Тесты DirectX 9

    В этом тесте отлично видно, что быстрая память помогает видеокарте Toxic обгонять даже разогнанную обычную версию.

    Аналогичная ситуация и в этой игре. Простая Radeon HD 4850 не может показать производительность на уровне с версией Toxic даже при разгоне.

    Тесты DirectX 10

    В данном тесте разница между видеокартами уже не столь велика, однако с первенством Sapphire Toxic не поспоришь.

    А эта игра, вероятно, не сильно зависит от пропускной способности памяти, и обычная видеокарта при частоте чипа 690 МГц показывает лучшие результаты, чем Toxic на 675 МГц, притом что у второго быстрее память.

    Данная игра снова демонстрирует, что быстрая память даёт Radeon HD 4850 значительное преимущество.

    «Crysis» была и остаётся самой ресурсоёмкой из всех современных игр. И это делает результаты в данном тесте самыми показательными. Тут мы снова видим, что разогнанная видеокарта Radeon HD 4850 обгоняет старшего собрата на штатных частотах.

    Вывод

    Видеокарта Sapphire Radeon HD 4850 Toxic значительно выделяется на фоне референсных моделей. Обладая улучшенной системой охлаждения и более высокими частотами, данная модель изначально демонстрирует производительность на уровне разогнанных обычных версий. А приличный разгонный потенциал данной карты обеспечивает ей неоспоримое преимущество над конкурентами. На данной модели установлена очень быстрая память DDR3, работающая на предельных частотах для такого типа. И именно эта память обеспечивает преимущество версии Toxic. Во многих играх даже при более высокой частоте чипа конкурирующие референсные карты не смогут достичь тех же показателей. Так что рассмотренная модель станет отличным выбором даже для тех пользователей, которые к разгону безразличны. Для тех же, кто без разгона не мыслит использование компьютерного «железа», данная видеокарта будет ещё более ценной, ведь, подняв частоты, вы можете приблизиться к производительности старшей модели Radeon HD4870. И ещё одним приятным фактором является богатая комплектация, в частности наличие 3DMark Vantage и Power DVD. При этом цена данной модели хоть и выше, чем у обычной версии Radeon HD 4850, но всё ещё значительно ниже, чем у Radeon HD 4870.

    Источник

    

    ATI Radeon HD 4850: характеристики, особенности и отзывы

    Достойной альтернативой графическим ускорителям GeForce 8800GTS и GeGorce 9800GTX от NVidia от легендарного канадского производителя в 2008 году стал ATI Radeon HD 4850. Этот видеоадаптер по техническим спецификациям практически ничем не отличался от своих прямых конкурентов, а стоимость у него была существенно меньше. В итоге компания Nvidia была вынуждена пересмотреть свою ценовую политику и сделать продукцию более доступной. Как результат, у покупателей появилась возможность купить мощную видеокарту по более доступной цене как от ATI, так и от NVidia.

    Предыстория продукта

    После выхода графических карт серии Radeon HD 3000 канадская компания ATI практически полтора года не представляла обновленных продуктов. К такой паузе привел экономический кризис 2007 г., и, как результат, существенно снизился спрос на производительные графические решения. В конечном итоге старые владельцы были вынуждены продать второго по величине разработчика и производителя видеочипов, и в качестве покупателя выступила компания AMD. Именно на этой волне и стартовали продажи ATI Radeon HD 4850 и более производительного варианта данного решения — это HD4870. Стоимость на фоне прямых конкурентов из «зеленого» лагеря у них была ниже, а уровень производительности в большинстве приложений — практически идентичный.

    На чипе видеоускорителя был еще нанесен логотип ATI Radeon HD 4850. Драйвер серии «Каталист» тоже изначально имел логотип канадского производителя. Но затем, по мере обновления программного обеспечения, его уже заменили на AMD. В итоге в дальнейшем этот продукт стал уже называться AMD Radeon HD 4850.

    Ниша решения

    ATI Radeon HD 4850 был построен на основе одного из наиболее производительных полупроводниковых видеочипов 2008 года. Соответственно, технические спецификации ему позволяли на тот момент решать практически любые задачи. Как результат, он был ориентирован на использование в составе наиболее производительных игровых компьютеров того времени или графических станций. Также теоретически его можно было задействовать в составе и рабочих станций или мультимедийных ПК, однако в этом случае его возможности использовались далеко не полностью, и такой подход с экономической точки зрения стал не совсем оправданным. Для таких систем были представлены менее производительные продукты с более низкой стоимостью.

    Комплектация

    Комплектация у этого продукта была следующей:

    Сама видеокарта с установленной системой охлаждения.

    Руководство по эксплуатации, дополненное гарантийным талоном.

    Компакт-диск с дистрибутивами, драйвером и прочим специальным программным обеспечением.

    Некоторые производители для дополнительного стимулирования продаж этого продукта заменяли привычную картонную коробку на металлический кейс. Это указывало на его премиальность. Большого распространения подобная практика не получила, но сам факт все же необходимо отметить.

    Режимы работы

    Базовый режим функционирования данного продукта — это единичная видеокарта в составе ПК. Но данное решение также поддерживало и фирменную технологию ATI, которая называлась «Кроссфайр». Суть ее заключается в том, что в несколько слотов PCI Express формата 16Х устанавливается несколько графических акселераторов (обычно их в таком случае 2 или 3). Они дополнительно между собой подключаются специальными переходниками. В результате обработка графической информации разделялась между несколькими видеоакселераторами, и это позволяло получить существенный прирост быстродействия.

    Параметры графического ускорителя

    Кодовое обозначение кремниевого чипа, лежащего в основе ATI Radeon HD 4850, — RV770 с индексом PRO. Он изготавливался по технологическому процессу 55 нм, который на тот момент был передовым. На данном полупроводниковом кристалле было нанесено 956 миллионов транзисторных элементов. Тепловой пакет же в этом случае был равен 110 Вт. Количество процессоров по сравнению с предыдущими двумя поколениями видеокарт увеличилось более чем в 2 раза: с 320 до 800 штук. Именно данное инженерное решение позволило существенно увеличить быстродействие этого чипа. Также архитектура этих процессоров была переработана.

    Второй момент — увеличение численности блоков текстурирования с 16 до 40. А вот количество блоков ROP (операции растеризации) не изменилось и осталось равным 16. Пропускная способность памяти была равна в этом случае 64 Гб/с. Сам же адаптер был оптимизирован на работу с шиной PCI Express в режиме 2.0. Можно его использовать в режиме 1.0, но это снизит быстродействие. Ну а в материнских платах с поддержкой 3.0 «узким местом» будет именно уже графический ускоритель. Поэтому оптимально в этом плане выглядит работа графического ускорителя в сочетании с материнской платой, которая работает строго в режиме PCI Express v. 2.0.

    Память

    Под использование микросхем оперативной памяти стандарта GDDR3 был заточен ATI Radeon HD 4850. 512Mb — именно такое количество ОЗУ можно было наиболее часто встретить в сочетании с этим кремниевым чипом. Значительно реже встречались и более продвинутые модификации данного решения, которые комплектовались уже 1 Гб ОЗУ. Разрядность же шины памяти в этом случае равнялась солидным даже по нынешним меркам 256 битам.

    Практически идентичные параметры были и у старшей видеокарты данной линейки — HD 4870. Но вот только тип памяти в этом случае уже был GDDR5. Это позволяло получить более высокие тактовые частоты памяти и уровень быстродействия. Для сравнения: у HD 4850 это значение было равно лишь 2000 МГц, а у HD 4870 – 3600 МГц.

    Драйвера

    Сложная ситуация при старте продаж была именно с драйверами. Судя по всему, канадские программисты не успели довести их до идеального состояния, и в результате этого возникали различные ошибки при запуске требовательных игрушек на ПК, оснащенных ATI Radeon HD 4850. Драйвер же в дальнейшем был доработан, и все выявленные огрехи устранили. При этом логотип компании ATI в софте заменили на AMD. Именно такие модификации, по отзывам пользователей, обеспечивали наиболее стабильную работу таких графических адаптеров. Причем на всех основных версиях операционной системы «Виндовс» на тот момент — ХР, «Виста» и «7». Ну и разрядность самого системного софта тоже в этом случае уже не играла ключевой роли, и можно было ставить на 32-битные модификации ОС или даже на 64-разрядные.

    Ситуация с разгоном

    Разгонный потенциал у этого полупроводникового кристалла являлся достаточно неплохим. Но для выполнения такой операции необходимо было оснастить ПК мощным блоком питания (не менее 750 Вт). Также сам графический акселератор должен быть укомплектован продвинутой системой охлаждения. Поэтому платы с пассивным теплоотводом и базовой системой охлаждения не рекомендовалось разгонять. И лишь только продукты с фирменным набором кулеров можно подвергать этой процедуре. В итоге с использованием утилиты ATI Overdrive можно было получить вместо комбинации 625 МГц (для графического чипа) и 2000 МГц (для ОЗУ) сочетание 685 МГц и 2150 МГц соответственно. Это дополнительные 8-9 процентов быстродействия. Еще больше улучшить такой ускоритель было невозможно. По существу, если преодолеть предел по частоте 700 МГц, то этот ускоритель уже становился прямым конкурентом более старшей модели HD 4870. С точки зрения маркетинга такая ситуация просто недопустима.

    Конкурирующие продукты на момент выхода

    Видеокарта ATI Radeon HD 4850 на момент своего выхода, как было отмечено ранее, была прямым конкурентом сразу двух продуктов от NVidia. Это GeForce 8800GTS и GeForce 9800GTX. При этом в первом случае паритет между продуктами был как по цене, так и производительности. Причем по быстродействию даже предпочтительнее оказался продукт от ATI. Но это в штатном режиме. В случае разгона решение NVidia компенсировало отставание и нередко даже вырывалось в перед. А вот GeForce 9800GTX с учетом своих технических спецификаций был более производительным видеоакселератором и, как результат, стоил дороже. Разница в быстродействии составляла 7-10 процентов, которые даже разгон не позволял компенсировать.

    Ситуация в синтетических тестах

    В штатном режиме HD 4850 в синтетическом тесте РС MARK 2006 выдает 12200 баллов. Если его разогнать до частот 685МГц и 2150МГц соответственно, то можно получить дополнительную тысячу баллов. В результате его производительность в этом случае будет оценена уже в 13200 баллов. В свою очередь, GeForce 880GTS в этом случае даже в базовом режиме выдает уже 13500 баллов. Ну а если еще к этому разогнать до 820МГц / 1890МГц, то получим уже 15000 баллов. Как результат, в синтетическом тесте решение от «зеленого» производителя выглядит предпочтительнее. Но к реальной производительности эти виртуальные баллы часто не имеют никакого отношения. Подобные значения лишь показывают высокую степень оптимизации софта. В этом случае драйвер на видеокарту ATI Radeon HD 4850 просто не «заточен» под этот тест.

    Возможности в игровых приложениях того времени

    Кардинально другая ситуация с игровыми приложениями в плане производительности у любого продукта линейки ATI Radeon HD 4850 Series. Драйвера в этом случае уже играют не настолько важную роль.

    Начнем с Enemy Territory Quake War. В этой игре по производительности герой нашего обзора обгоняет даже 9800GTX. У HD 4850 количество выводимых картинок за секунду равно 86. В свою очередь у 9800GTX это значение равно 81, а у 8800GTS – вообще 71. указанные цифры справедливы для режима 1680 Х 1050. При увеличении разрешения до 1920 Х 1200 тенденция сохраняется, и показатели будут уже соответственно равны 72, 66 и 58.

    Схожая ситуация и с «Халф Лайф 2». Для первого режима значения будут равны 111, 103 и 89, а для второго — 88, 82 и 71. Немножко изменяется ситуация в Perseus Mandate. Тут лидером уже становится решение 9800GTX с показателями 184 (для 1680 Х 1050) и 149 (для 1920 Х 1200). Показатели HD 4850 равны 162 и 127 соответственно. Ну а 8800GTS практически на равных — 157 и 129.

    Практически то же самое и в Call of Duty 4. В этом случае значения 9800GTX равны 82 и 72, для HD 4850 – 79 и 67, и ДЛЯ 8800GTS – 72 и 62. Разница между первым и вторым местом в этом случае незначительная в плане производительности, а вот стоимость у них отличалась существенно.

    В Unreal Tournament 3 ситуация снова кардинально изменяется. Лидером снова становиться HD 4850 с показателями 121 (для 1680 Х 1050) и 97 (для 1920 Х 1200). На втором месте — 9800GTX c показателями 117 и 92. На последнем — 8800GTS со 102 и 80 соответственно.

    Подобная тенденция сохранялась в большинстве игровых приложений. Чаще всего HD 4850 опережал, пусть и незначительно, своего прямого конкурента в лице 9800GTX. Причем такой расклад справедлив для 70 процентов софта. Ну а в оставшихся 30% лидером был уже 9800GTX. Но при этом необходимо отметить, что разница была не настолько уж и существенной. При этом чип 9800GTX изготавливался по устаревшему на тот момент техпроцессу (65 нм) и имел более высокое тепловыделение (156 Вт). Вот и получается, что более предпочтительной покупкой на тот момент был именно HD 4850.

    Особое исполнение данной видеокарты

    Инженеры на тот момент еще канадского производителя на достигнутом результате решили не останавливаться. Они выпустили более продвинутую модификацию данного акселератора — ATI Radeon HD 4850 X2. Приставка Х2 указывала на то, что это уже двухчиповая видеокарта. Соответственно, она оснащалась улучшенной системой охлаждения, и ее технические спецификации даже сейчас позволяют решать большинство задач. Также на таких продуктах в обязательном порядке присутствовал 1 Гб оперативной памяти. Стоил такой ускоритель значительно дороже. Единственный минус, который у него был первое время после начала продаж, — плохая программная оптимизация. Не все игрушки «хотели» на нем запускаться. Но дальнейшее обновление софта уже инженерами от AMD решило этот вопрос.

    Стоимость

    Очень и очень качественным получился ATI Radeon HD 4850. Характеристики его действительно впечатляют, а результаты тестов указывают на высокое быстродействие. Как результат, такой продукт не может быть дешевым и доступным. Но даже находясь в очень непростой экономической ситуации, ATI умудрилась соблюсти баланс цены и производительности и предложить этот акселератор по демократической стоимости 199 долларов. Но это базовая модификация была так оценена. В дальнейшем появились более продвинутые версии, стоимость которых могла достигать даже 320 долларов. Но в этом случае пользователь получал улучшенное решение с качественным теплоотводом и повышенными частотами. Также при этом оставалась возможность, пусть и незначительного, разгона графического ускорителя.

    Отзывы

    Ключевым недостатком всех решений линейки ATI Radeon HD 4850 Series было слабое программное обеспечение. Достаточно часто драйвера данного продукта приводили к тому, что некоторые игровые приложения нормально не функционировали на подобном аппаратном обеспечении. Это и были «выбросы» из игры, и «зависания», и появление «черного» экрана, хотя сам ПК нормально работал. Именно на это указывали отзывы владельцев такого ускорителя. Но затем, по мере обновления софта, все проблемы решались, и в дальнейшем каких-либо проблем не возникало с ATI Radeon HD 4850.

    Драйвер Windows 7 развивался аналогичным образом. Сразу была представлена «сырая» сборка с определенными недостатками, которая затем была доведена уже инженерами AMD до совершенства. Главным плюсом этого продукта стало соотношение «цена/производительность». При стоимости 199 долларов этот продукт мог конкурировать практически на равных с дорогими GeForce 8800GTS или даже с GeForce 9800GTX.

    Итоги

    Каких-то революционных изменений в нишу графических ускорителей не внес ATI Radeon HD 4850 и его старший брат в лице HD 4870. Это эволюционное изменение продуктов предыдущего поколения, пусть и с серьезной переработкой технических параметров решения. Но появление именно этих решений в премиум-сегменте «встряхнуло» прямого конкурента компании ATI — NVidia. В итоге последняя пересмотрела свою ценовую политику и существенно снизила стоимость на графические ускорители данного сегмента. От этого выиграл лишь конечный потребитель, у которого появилась возможность получить более производительное решение по уменьшенной цене. Причем можно было даже выбрать графическую карту или из «красного» лагеря (то есть ATI/AMD), или из «зеленого» (NVidia).

    Источник

    Обзор видеокарты Sapphire HD 4850

    В конце прошлого месяца была официально представлена новая линейка видеокарт от Advanced Micro Devices, которая включает в себя адаптеры с названием ATI Radeon HD 4870 и ATI Radeon HD 4850. Как это часто бывает, видеокарты можно было приобрести задолго до официального анонса, так, например, ATI Radeon HD 4850 в начале прошлого месяца уже можно было встретить на прилавках в Китае. Сказать, что покупатели ждали новую линейку адаптеров от ATI, значит ничего не сказать. Ажиотаж был вызван одним немецким сайтом, который выставил предварительные результаты тестирования обеих карт новой линейки. Результаты эти настораживали очень высокой производительностью новинки. Более-менее ситуация стала разъяcняться, когда первые покупатели стали выставлять результаты своих тестирований в интернете, задолго до официальных обзоров. Сегодня мы постараемся узнать, так ли все радужно обстоит с новой линейкой ATI, как казалось еще два месяца назад.

    SAPPHIRE HD 4850

    Видеокарта на тестирование попала к нам без привычной глазу покупателя OEM-комплектации, то есть без ничего.

    Видеокарта Sapphire HD 4850

    Охлаждение на HD 4850 со времен 3850 особо не изменилось, видеокарта и ее кулер все также занимают всего один слот.

    Видеокарта Sapphire HD 4850

    Обратная сторона, кроме крепления кулера, ничего примечательного не имеет.

    Технические спецификации ATI Radeon HD 4850:

    Видеопроцессор AMD HD 4850

    Итак, первые изменения архитектуры RV770, в сравнении с линейкой Radeon HD 3000, которые бросаются в глаза, касаются увелечения потоковых процессоров с 320 до 800 и увелечения числа текстурных блоков с 16 до 40. В это же время, 800 потоковых процесссоров на самом деле состоят из 160 пятиканальных VLIW процессоров, которые в общей сумме и дают число равное 800. Более того, AMD удалось первыми выпустить видеокарту, которая преодолевает порог производительности в 1 TFLOPs (1 TFLOPs у HD 4850 и 1,2 TFLOPs у HD 4870). Taкже, багодаря возросшему числу текстурных блоков, в два раза поднялась скорость выполнения математических операций Multiply-Add. И все эти увеличения почти никак не сказались на площади самого GPU, которая составляет всего 260 кв. мм. На бумаге все выглядит действительно очень интересно, AMD можно только похвалить за проделанную работу, но так как покупателя скорее заинтересует реальная производительность, а не расписанные в спецификациях цифры, возвращаемся к обзору нашей карты.

    Кулер видеокарты SAPPHIRE HD 4850

    На плате находится один шестиконтактный разъём дополнительного питания PCI Express. Потребление видеокарты, завявленное производителем, находится в пределах 110 Вт. Длина платы составляет всего 233 мм, что является нормальным, по сегодняшним меркам, параметром.

    Разъёмы видеокарты Radeon HD 4850

    Видеокарта оснащена двумя двухканальными выходами DVI, а также видеовыходом. Хочется отметить, что RV770 имеет встроенный чип обработки видеоданных Unified Video Decoder, относящийся ко второму поколению. Служит он для аппаратного декодирования данных в таких важных форматах как H.264, VC-1 и MPEG2. Более того, он поддерживает одновременное декодирование полноформатных 1080p потоков, новые и улучшенные возможности по постобработке видео, например, динамическую регулировку контрастности.

    Утилита GPU-Z показывает, что чип RV770 имеет частоту работы 625 МГц и 993 МГц имеет 512 GDDR3 памяти. Как вы уже поняли, эти показатели ничем не отличаются от референс значений.

    Вторая закладка в утилите GPU-Z демонстирует нам температурные показатели и скорость работы вентилятора. Можно видеть, что в режиме простоя у видеокарты падает частота работы памяти и процессора, что в итоге способствует меньшему расходу электроэнергии и меньшему тепловыделению. В таком режиме вентилятор на нашей видеокарте работает на 24% от своей номинальной скорости и остается абсолютно бесшумным. Единственный не очень приятный момент во всем этом состоит в том, что температура чипа находится на довольно высоком уровне для бездействующей видеокарты.

    Источник

    Обзор видеокарты ASUS Radeon HD 4850 1ГБ

    Новые видеокарты от AMD-ATI по праву обрели свою популярность, благодаря отличному соотношению цена/производительность. В настоящее время без труда можно найти в продаже ускорители на чипах RV770 PRO/XT, выпускаемые известными брендами под своей торговой маркой как в эталонном, так и оригинальном исполнении.

    Компания ASUSTeK Computer одна из первых среди ведущих производителей графических адаптеров представила на рынок видеокарты AMD-ATI Radeon HD 4850, отличающиеся по своему дизайну от эталонных. В одном из наших обзоров мы уже тестировали «референсный» видеоускоритель на чипе RV770 PRO от ASUS, а именно ASUS EAH4850/HTDI/512M. Сегодня же мы уделим внимание оригинальной модели, которая оснащена 1 ГБ видеопамяти и кулером ASUS Glaciator. Итак, знакомимся с видеокартой ASUS EAH4850/HTDI/1G/A.

    ASUS Radeon HD 4850 1ГБ

    Для начала взглянём на таблицу с характеристиками видеочипов:

    ASUS EAH4850 1GB

    GeForce 9800 GTX

    GeForce 9800 GTX+

    Частота ядра, МГц

    Частота унифицированных процессоров, МГц

    Количество универсальных процессоров

    Количество текстурных блоков / блоков блендинга

    Объем памяти, Мб

    Эффективная частота памяти, МГц

    Разрядность шины памяти, бит

    Теперь взглянем на характеристики тестируемой видеокарты:

    AMD-ATI Radeon HD 4850 (RV770 PRO)

    800 унифицированных потоковых

    DirectX 10.1 (Shader Model 4.1)
    OpenGL 2.0

    Частота ядра, МГц

    Объем (тип) памяти, Мб

    Частота памяти (эффективная), МГц

    Шина памяти, бит

    PCI Express X16 2.0

    До 3840×2400 (Dual-link DVI) или 1920×1200 (Single-link DVI)
    До 1920×1080 (HDMI)
    До 2048×1536 (VGA)

    2x DVI-I (2x HDMI/VGA через переходники)
    TV-Out (HDTV, S-Video и Composite)

    Есть
    Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC

    В результате, судя по характеристикам, наш ускоритель отличается от эталонной ATI-AMD Radeon HD 4850 лишь объёмом используемой видеопамяти.

    ASUS EAH4850/HTDI/1G/A

    ASUS EAH4850/HTDI/1G/A

    Видеокарта поставляется в большой двойной картонной упаковке, раскрывающейся как книжка. Внешний вид и оформление коробки не изменились по сравнению с подобным адаптером ASUS EAH4850 512 МБ. Как и прежде, черный и оранжевый цвета символизируют принадлежность ускорителя к семейству AMD-ATI Radeon. В нижней части лицевой стороны коробки привычно присутствует название видеокарты, а также некоторые ее особенности. На этот раз основной акцент, как ни странно, сделан на объёме используемой видеопамяти.

    ASUS EAH4850/HTDI/1G/A

    На тыльной стороне упаковки описываются особенности графического ускорителя, рекомендуемые системные требования, а также кратко описаны фирменные технологии, с которыми более подробно можно ознакомиться на официальном сайте ASUSTeK Computer. Интересно, что отсутствует описание минимальных системных требований на русском языке, а на привычном месте описания лишь пустующая область.

    ASUS EAH4850/HTDI/1G/A

    По наклейке на торце коробки можно узнать серийный номер и номер партии видеоадаптера EAH4850/HTDI/1G/A.

    ASUS EAH4850/HTDI/1G/A

    Комплект поставки аналогичен комплектации ASUS EAH4850 512 МБ. Но не лишним будет повториться. Итак, помимо самой видеокарты в комплект входит:

    • Переходник с Molex на 6-контактный разъем питания видеокарты;
    • Переходник с S-Video на компонентный выход;
    • Переходник с DVI на D-Sub;
    • Переходник с DVI на HDMI;
    • Мостик CrossFire;
    • CD-диск с драйверами;
    • CD-диск с электронной документацией;
    • Краткая инструкция по установке видеокарты.

    Уже привычным для всех является наличие в комплекте поставки переходника с DVI на HDMI, хотя совсем недавно производитель особо акцентировал на этом внимание покупателей.

    Ознакомившись с комплектацией, перейдём к более близкому знакомству с ускорителем.

    ASUS EAH4850/HTDI/1G/A

    Дабы снять интригу, сообщаем, что вся «оригинальность» заключается лишь в использовании собственной системы охлаждения и оснащении ускорителя 1 ГБ видеопамяти. Сама печатная плата не претерпела ни малейших изменений и выполнена по эталонному дизайну.

    В верхней части платы находятся два порта MIO для объединения нескольких видеокарт в режим CrossFireX. Система охлаждения, как уже упоминалось выше, представлена фирменным кулером ASUS Glaciator, который довольно известен в потребительских кругах и не нуждается в рекламе. Использование данного кулера должно положительно повлиять на разгон, снизив температуру графического процессора, а также избавить от лишнего шума.

    С виду данный кулер по габаритам немного больше, чем обычно. Предположительно это сделано для лучшего «охвата» радиатором микросхем памяти и их более качественного охлаждения, хотя это всего лишь догадки.

    ASUS EAH4850/HTDI/1G/A

    Подсистема питания имеет довольно простой вид. Все силовые элементы вынесены на переднюю часть платы. Видеокарта оснащена одним шестиконтактным разъёмом для подключения дополнительного питания.

    Согласно спецификации, для тестируемого адаптера необходим блок питания мощностью в 450 Вт, а при объёдинении двух таких ускорителей в режиме CrossFire потребуется блок питания мощностью в 600 Вт.

    На данной видеокарте отсутствует охлаждение силовых элементов питания, что может негативно сказаться как на стабильности работы ускорителя в разогнанном состоянии, так и отрицательно повлиять на сам разгон.

    ASUS EAH4850/HTDI/1G/A

    Разъём питания кулера системы охлаждения, как и у «референсной» модели, расположен в правом нижнем углу печатной платы. Радует то, что есть возможность управлять оборотами вентилятора.

    ASUS EAH4850/HTDI/1G/A

    Ускоритель ASUS EAH4850 1024 МБ на интерфейсной панели имеет два порта DVI-I, а также S-Video телевизионного выхода.

    ASUS EAH4850/HTDI/1G/A

    ASUS EAH4850/HTDI/1G/A

    Обратив внимание на оборотную сторону видеоадаптера, мы окончательно убедились, что печатная плата выполнена по «референс-дизайну». Об этом говорят присутствующие отверстия для установки эталонной системы охлаждения.

    Для тестируемой видеокарты предусмотрено два диагностических светодиода D1601 и D1602. Исходя из описания, свечение красным цветом светодиода D1601 говорит о том, что достигнута критическая температура для графического ядра, а светодиода D1602 – об отсутствующем дополнительном питании видеокарты.

    Qimonda HYB18H1G321AF-10

    Общий объём видеопамяти – 1024 МБ, собственно, в этом самое главное и, пожалуй, единственное отличие тестируемого ускорителя от «референсных» моделей, если не учитывать систему охлаждения.

    На плате установлены микросхемы памяти Qimonda HYB18H1G321AF-10. Последние две цифры в наименовании обозначают время доступа, равное 1,0 нс. Номинальная тактовая частота в этом случае составляет 1000 МГц, эффективная — 2000 МГц. Как видим, запас для разгона памяти невелик, так как тактовая частота видеопамяти нашего тестового образца составляет 993 МГц (эффективная 1986 МГц). Напомним, что такие же микросхемы памяти мы видели и на видеокарте Sapphire Radeon HD 3850 1GB. Обмен данными, как и прежде, осуществляется по 256 битной шине.

    Теперь ещё раз просмотрим технические характеристики с помощью утилиты GPU-Z.

    gpu-z RV770 PRO

    Утилита GPU-Z правильно определила тип графического процессора RV770 PRO, выполненного по 55 нм технологии, состоящего из 956 миллиона транзисторов, а также рабочие частоты 625 МГц для графического ядра и 993 МГц для видеопамяти.

    При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1

    Процессор Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц
    Материнская плата (PCI Express) GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX)
    Материнские платы (Multi-GPU) ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX)
    Кулер Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм
    Оперативная память 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400
    Жесткий диск Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300
    Блоки питания Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU)
    Корпус CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув

    Выберите с чем хотите сравнить Radeon HD4850 1GB ASUS Glaciator

    Futuremark PCMark

    Futuremark 3DMark

    Futuremark 3DMark

    Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com)

    Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com)

    Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com)

    Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com)

    Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com)

    Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com)

    Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1280x1024, fps

    Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com)

    Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com)

    Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, 4xAA, fps

    Ожидаемой победы по производительности над AMD-ATI Radeon HD4850 512 МБ, например, в исполнении от ASUS ( ASUS Radeon HD 4850 512 MB ), увидеть не удалось. Наш тестовый образец иногда оказывается даже медленнее своего собрата с меньшим объёмом памяти. Показатели, например, в Futuremark 3DMark’06 это лишний раз подтверждают.

    Вероятнее всего, такое пагубное влияние на быстродействие оказывают используемые микросхемы памяти, внутренние задержки которых более высокие, что и делает видеокарту в целом медленнее. Хотя, казалось бы, больший объём при тех же частотах должен давать лучшие показатели производительности. Только лишь в Company of Heroes в режиме DirectX 10 показатели тестируемого ускорителя выделяют его как более производительное решение.

    Если говорить о конкуренции с NVIDIA, то в быстродействии нашего ускорителя и его конкурента NVIDIA GeFoce 9800 GTX+ 512 МБ наблюдается паритет, но цена этого видеоадаптера на чипе от AMD-ATI немного выше.

    Таким образом, тестируемая видеокарта выигрывает только в случаях, когда требуется более чем 512 МБ видеопамяти (например, в тяжёлых видеорежимах Crysis, Call Of Juarez и Company of Heroes в DirectX 10). Если Ваш домашний ПК по конфигурации схож с нашей тестовой системой, то стоит задуматься, нужно ли переплачивать за больший объём видеопамяти.

    Разгон видеоадаптера производился при помощи утилиты RivaTuner.

    Частоту графического ядра удалось поднять до 740 МГц (+115 МГц), а для памяти практически до 1019 МГц (+26 МГц). При этом температура графического процессора, учитывая полную его загрузку, не превысила 70 градусов.

    Источник

    Характеристики видеокарты Sapphire Radeon HD 4850 625Mhz PCI-E 2.0 512Mb 1986Mhz 256 bit 2xDVI TV HDCP YPrPb

    Бенчмарк (метрика производительности) Что это?: 1035/12155

    Показатель производительности процессора. Используется для относительного сравнения моделей. Чем выше данный показатель, тем процессор производительнее. Необходимо отметить, что бенчмарк присутствует не на всех моделях процессора (если бенчмарк равен нулю — это значит что его нет).

    Бенчмарк на видеокарты указывается для референсной видеокарты, то есть разработанной производителем видеочипа (GeForce или AMD).

    В характеристиках модели через дробь указывается бенчмарк самой высокопроизводительной модели процессора на данный момент.

    Общие характеристики

    Фирма-производитель данной модели видеокарты

    Фирма-производитель процессора для видеокарты

    Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.

    Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..

    Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.

    Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.

    AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.

    PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.

    • 1x – самый узкий из всех PCI-E
    • 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.

    Стандарты PCI Express:

    • PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
    • PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
    • PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
    • PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с

    Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.

    Необходимость обеспечивать видеокарту дополнительным питанием помимо того, которое она получает через интерфейс ее соединения с материнской платой (PCI-E или AGP). В основном для питания видеокарт используются 6-pin или 8-pin коннекторы.

    Графический процессор

    Название процессора, установленного на видеокарте.

    Кодовое название процессора

    Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.

    С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.

    Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.

    Оперативная видеопамять

    Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.

    Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.

    Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.

    GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.

    GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.

    GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.

    *Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.

    Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.

    Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.

    Шейдеры и вычислительные блоки

    Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.

    Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.

    Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.

    Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.

    Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.

    Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.

    Охлаждение

    В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.

    Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн — производителем видеокарт.

    Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.

    Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.

    Поддержка стандартов и технологий

    DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.

    В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.

    Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.

    На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 — она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.

    OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.

    SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).

    Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).

    CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.

    3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

    Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

    AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

    CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

    Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.

    HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) — технология защиты цифрового контента высокого разрешения.

    При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.

    Технические характеристики

    Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение.

    Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений.

    FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения.

    Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен.

    Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку.

    Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение.

    RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения.

    Разъемы

    VGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.).

    DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов.

    HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования.

    Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами.

    Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами.

    DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой).

    Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами.

    VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается.

    TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается.

    Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается.

    Размеры

    Низкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус.

    Источник

    Похожее:  Термопаста или жидкий металл что лучше