Сколько видеопамяти нужно для игр: четыре, шесть или восемь гигабайт?

В данном обзоре будет предпринята попытка выявить влияние четырех, шести и восьми гигабайт видеопамяти на производительность видеокарт в играх. Задача нетривиальная, так как весьма проблематично найти одинаковые модели с такими объемами. Поэтому исследование данного вопроса будет проводиться не при сравнении производительности графических ускорителей, а в ином ключе.

Для начала мой выбор пал на три видеокарты: GeForce GTX 1070 8 Гбайт, GeForce GTX 1660 6 Гбайт и GeForce GTX 1650 Super 4 Гбайт. Производительность данных ускорителей условно близка. Но целью исследования будут не результаты видеокарт, а процентное соотношение снижения производительности при переходе от одного разрешения к другому. Этот параметр рассчитывается по простой формуле:

(Текущее разрешение / 1920х1080) * 100

Чем выше разрешение, тем сильнее снижается производительность видеокарт. Соответственно по этому показателю мы и выясним, насколько сильно влияет объем видеопамяти на производительность графических ускорителей.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1785/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1725/12000 МГц (Gigabyte).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64 (сборка 1909);
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 442.19 WHQL4.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440, 3440 х 1440 и 3840 х 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Odyssey.
  • Battlefield V.
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019).
  • Far Cry New Dawn.
  • Hitman 2.
  • Need for Speed Heat.
  • Shadow of the Tomb Raider.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed Odyssey

  • Версия 1.5.1.
  • DirectX 11.

Battlefield V

  • Версия 1.0 сборка 25990.
  • DirectX 12.

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

  • Версия 8.2.7154757.
  • DirectX 12.

Far Cry New Dawn

  • Версия 1.0.4.
  • DirectX 11.

Hitman 2

  • Версия 2.72.0.
  • DirectX 12.

Need for Speed Heat

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.

Shadow of the Tomb Raider

  • Версия 1.0 build 296.0_64.
  • DirectX 12.

Star Wars Jedi: Fallen Order

  • Версия 1.02.
  • DirectX 11.

Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт видно, что в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080 производительность снижалась на практически одинаковую величину. В разрешении 2560 х 1440 результаты четырех- и шестигигабайтных ускорителей уменьшились в большей степени, правда, все еще незначительно. Зато в разрешениях 3440 х 1440 и 3840 х 2160 снижение производительности моделей с малым объемом видеопамяти было заметным.

Необходимо отметить, что небольшие объемы набортной памяти приводили к заметному падению результатов графических ускорителей в таких играх, как Assassin’s Creed Odyssey, Battlefield V, Far Cry New Dawn, Need for Speed Heat и Shadow of the Tomb Raider. То есть более чем в половине протестированных проектов.

Однако давайте обратим внимание на очень важную деталь – «чистую» производительность видеокарт в разных разрешениях. В разрешениях 3440 х 1440 и 3840 х 2160 подопытные не смогли обеспечить комфортную производительность во всех играх без исключения. То есть, обладая восемью гигабайтами набортной памяти графический ускоритель GeForce GTX 1070 не справился с высокими разрешениями. Что уж говорить о младших моделях.

Поэтому объем видеопамяти для разрешений 3440 х 1440 и 3840 х 2160 не имеет никакого смысла. Так как носители четырех и шести гигабайтов набортной памяти физически не «потянут» эти разрешения.

В более распространенных разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440 объем видеопамяти минимально влиял на производительность графических ускорителей.

Какой вывод можно сделать? Если у пользователя достаточно денег для приобретения видеокарты с восемью гигабайтами видеопамяти, то ему лучше не задумываясь купить ее. В случае ограниченного бюджета можно смело приобретать ускоритель с шестью гигабайтами видеопамяти. Его производительности достаточно для большинства распространенных разрешений.

Также не стоит игнорировать модели с четырьмя гигабайтами набортной памяти. На сегодняшний день такого объема достаточно для комфортной игры в народном разрешении 1920 х 1080. Правда, пользователю надо быть морально готовым к тому, что в ближайшие годы его видеокарте может не хватить объема видеопамяти для вновь вышедших игр.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Источник



сильно ли решает память видеокарты, например 1ГБ и 2 ГБ разница ощутимая или нет?

Ольга

Собственно — чем больше памяти — тем больше одновременно текстур и прочего в себе может держать видеокарта, не обращаясь к оперативке. Для FullHD разрешения — лучше брать 2ухгиговую карту.

главное чипсет ( ядро) как правило лучше взять более быструю с 1 гигом чем более медленную с двумя.

для этой видеокарты без разницы

Память играет роль буфера текстур. Если монитор — обычный один 24″ 1920*1080 — 1ГБ хватит вполне с запасом в 95% случаев. Для остальных 5% всё равно потребуется что-то помощнее GTX650.

Екатерина Игнатьева

У меня GT630 на 2Гб из них реально используется до 200Мб в простое и гиг при самых требовательных играх !

Ксюша Архипова

Да 2гб лучше у меня 550ти и одного ГБ часто мало в сложних играх и графических задачах

128бит не потянет 2 гига в играх. Для игр нет видяхи где не хватало бы памяти! тебе не надо об этом задумываться даже потому что делают это хардвейр инженеры

сильно, на игре в FHD разрешении или выше. текстуры могут занимать много памяти. к примеру скурим FHD текстур пак при установке настроек на макс, занимает видеопамяти 2,75 ГБ из 3 имеющихся на моей 7950. иногда заметны подтормаживания, возможно даже изза нехватки этих самых 3 ГБ памяти. сам ГПУ едва нагружен на 50%, так что на него не грешу. на камень тем более не грешу, загрузка 10-15%. может подгружает текстуры из памяти. в общем на хороших текстурах и высоких разрешениях память видяхи решает.

Источник

1 Гб или 2 Гб видеопамяти? — вот в чем вопрос. Обзор, тестирование видеокарты Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3.

Введение.
Многие пользователи заблуждаются рассуждая о производительности видеокарты по объему его видеопамяти. Я об этом не однократно говорил в различных статьях, форумах, но количество пользователей убежденных, что залог производительности в объеме видеопамяти не уменьшается.
Именно данное обстоятельство, позволяет многим производителям неплохо зарабатывать на доверчивых пользователях. Совсем недавно вашему вниманию была представлена видеокарта Palit Geforce GTS 250 2Gb GDDR3, производительность которой мы успели оценить в данном обзоре. На прошлой неделе мне удалось бегло протестировать в аналогичных тестах видеокарту Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3. Сравнение уровней производительности данных видеокарт мне бы и хотелось представить в данном обзоре.

Комплектация.

Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3

Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3

Данная видеокарта поставляется в аналогичной коробке, как и 2 Гб версия видеокарты. Она выполнена в черно-оранжевых цветах и на ней изображена несменная "палитовская лягушка".
В коробке были обнаружены:
1. Видеокарта.
2. Инструкция.
3. Диск с драйверами.
4. Переходник питания.
5. Переходник HDMI-to-DVI.
6. Кабель SPDIF.

Внешний осмотр видеокарты.

Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3

По дизайну видеокарта полностью аналогична видеокарте с 2 Гб видеопамяти. Система охлаждения, модифицированная с увеличенным вентилятором и прозрачным кожухом черного цвета.

Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3

Видеокарта распаяна на плате красного цвета, что нехарактерно для видеокарт на чипах от NVIDIA, но более чем характерно для видеокарт на чипах от ATI (AMD).

Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3

Видеокарта имеет двухслотный дизайн. На плате распаяны следующие порты: HDMI, D-Sub, DVI. Порт HDMI можно превратить в DVI путем подключения переходника из комплекта поставки.

Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3

Видеокарта требует дополнительного питания по двум шестипиновым коннекторам дополнительного питания.

Спецификации видеокарты.
1. Тех процесс 55 нм
2. Частота ядра: 738 MHz
3. Частота шейдерного блока: 1836 MHz
4. Частота памяти: 1100 MHz / 2200 MHz
5. Общий объем памяти: 1024 Мб
6. Тип шины: 256-bit
7. Скорость памяти: 70.4 GB/s
8. Процессорных блоков: 128
9. ROP Units 16
10. Текстурных блоков: 64
11. Коннекторы: 2 x Dual-Link DVI-I
12. Форм фактор: Dual Slot
13. Коннектор питания 1 x 6-pin
14. Тепловыделение (TDP) 150 watts
15. Срабатывание защиты по температуре: 105° C — 221 ° F
Видеокарта трудится на полностью референсных частотах.

Результаты разгона.
Видеокарта разогналась до следующих частот:
1. По ядру до 792 Mhz.
2. По памяти до 2267 Mhz.
Данная версия видеокарты показала более солидный разгон, нежели видеокарта с 2 Гб видеопамяти на борту.

Температура видеокарты.

Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3

Температура видеокарты с 1 Гб видеопамяти оказалась несколько выше, чем у видеокарты с 2 Гб видеопамяти. Видимо, у обсуждаемой видеокарты более плохой контакт радиатора с ядром.

Тестовая конфигурация.
1. Core 2 Duo E8500.
2. ASUS P5QC
3. 2×2 Gb Hynix Original DDR-800.

Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3

Как видим, две видеокарты демонстрируют нам аналогичный уровень производительности. Хотел протестировать в разрешении Full HD, но игра превращалась — в слайд шоу. Вывод для данной игры дополнительные 1 Гб видеопамяти оказались бесполезными.

2. Crysis WARHEAD

Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3

Одна из популярнейших игр современности более критично отнеслась к уменьшению объема видеопамяти снижением уровня производительности на 12% в разрешении 1680×1050. Но если приглядеться, то видно, что в абсолютных цифрах — это 3 fps, что во многих случаях является статистической погрешностью и такая просадка может возникнуть практически на любой системе.

3. 3DMark Vantage

Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3

В современном синтетическом тесте мы также наблюдаем, снижение уровня производительности на 1%, что является не существенной цифрой.

Заключение.
Из результатов тестирования видно, что дополнительные 1 Гб видеопамяти не несут практически никакого увеличения производительности. Связано это с тем, что такой объем видеопамяти требуется при высоких разрешениях, а высокие разрешения не "по зубам" видеоядру и искусственное увеличение видеопамяти до 2 Гб — просто создает дисбаланс внутри самой видеокарты.

Источник

Видеокарта 1гб или 2гб есть разница

В данном обзоре будет предпринята попытка выявить влияние четырех, шести и восьми гигабайт видеопамяти на производительность видеокарт в играх. Задача нетривиальная, так как весьма проблематично найти одинаковые модели с такими объемами. Поэтому исследование данного вопроса будет проводиться не при сравнении производительности графических ускорителей, а в ином ключе.

Для начала мой выбор пал на три видеокарты: GeForce GTX 1070 8 Гбайт, GeForce GTX 1660 6 Гбайт и GeForce GTX 1650 Super 4 Гбайт. Производительность данных ускорителей условно близка. Но целью исследования будут не результаты видеокарт, а процентное соотношение снижения производительности при переходе от одного разрешения к другому. Этот параметр рассчитывается по простой формуле:

(Текущее разрешение / 1920х1080) * 100

Чем выше разрешение, тем сильнее снижается производительность видеокарт. Соответственно по этому показателю мы и выясним, насколько сильно влияет объем видеопамяти на производительность графических ускорителей.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1785/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1725/12000 МГц (Gigabyte).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64 (сборка 1909);
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 442.19 WHQL4.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440, 3440 х 1440 и 3840 х 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Odyssey.
  • Battlefield V.
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019).
  • Far Cry New Dawn.
  • Hitman 2.
  • Need for Speed Heat.
  • Shadow of the Tomb Raider.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed Odyssey

  • Версия 1.5.1.
  • DirectX 11.

Battlefield V

  • Версия 1.0 сборка 25990.
  • DirectX 12.

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

  • Версия 8.2.7154757.
  • DirectX 12.

Far Cry New Dawn

  • Версия 1.0.4.
  • DirectX 11.

Hitman 2

  • Версия 2.72.0.
  • DirectX 12.

Need for Speed Heat

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.

Shadow of the Tomb Raider

  • Версия 1.0 build 296.0_64.
  • DirectX 12.

Star Wars Jedi: Fallen Order

  • Версия 1.02.
  • DirectX 11.

Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт видно, что в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080 производительность снижалась на практически одинаковую величину. В разрешении 2560 х 1440 результаты четырех- и шестигигабайтных ускорителей уменьшились в большей степени, правда, все еще незначительно. Зато в разрешениях 3440 х 1440 и 3840 х 2160 снижение производительности моделей с малым объемом видеопамяти было заметным.

Необходимо отметить, что небольшие объемы набортной памяти приводили к заметному падению результатов графических ускорителей в таких играх, как Assassin’s Creed Odyssey, Battlefield V, Far Cry New Dawn, Need for Speed Heat и Shadow of the Tomb Raider. То есть более чем в половине протестированных проектов.

Однако давайте обратим внимание на очень важную деталь – «чистую» производительность видеокарт в разных разрешениях. В разрешениях 3440 х 1440 и 3840 х 2160 подопытные не смогли обеспечить комфортную производительность во всех играх без исключения. То есть, обладая восемью гигабайтами набортной памяти графический ускоритель GeForce GTX 1070 не справился с высокими разрешениями. Что уж говорить о младших моделях.

Поэтому объем видеопамяти для разрешений 3440 х 1440 и 3840 х 2160 не имеет никакого смысла. Так как носители четырех и шести гигабайтов набортной памяти физически не «потянут» эти разрешения.

В более распространенных разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440 объем видеопамяти минимально влиял на производительность графических ускорителей.

Какой вывод можно сделать? Если у пользователя достаточно денег для приобретения видеокарты с восемью гигабайтами видеопамяти, то ему лучше не задумываясь купить ее. В случае ограниченного бюджета можно смело приобретать ускоритель с шестью гигабайтами видеопамяти. Его производительности достаточно для большинства распространенных разрешений.

Также не стоит игнорировать модели с четырьмя гигабайтами набортной памяти. На сегодняшний день такого объема достаточно для комфортной игры в народном разрешении 1920 х 1080. Правда, пользователю надо быть морально готовым к тому, что в ближайшие годы его видеокарте может не хватить объема видеопамяти для вновь вышедших игр.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Источник

Похожее:  Что надо для разгона видеокарты