Переезжаем на GPU Rendering, первый опыт(VrayRT 3.5 GPU).

Всем привет. За что мы любим 3д графику? За то, что она не дает заскучать, скорость появления новых технологий зашкаливает и нам нужно постоянно держаться на гребне волны, чтобы быть в теме. Мы можем просиживать за компьютером сутками ̶и̶ ̶г̶у̶с̶я̶м̶и̶ . Кто то любит ковыряться в машинах, а мы собираем своих франкенштейнов своими руками, чтобы увеличить скорость рендера на 5%, разгоняем процессоры, жжем материнки и видеокарты, ведь адреналин может выделяться не только в экстримальных местах, но и прямо за рабочим креслом 🙂 С выходом Vray 3.5 сильно захотелось попробовать ГПУ рендеринг, и это превратилось в этот пост. Под катом все подробности выбора железа, установки, настройки, все подводные камни и ощущения от нереальных скоростей 🙂

После просмотра демо ролика мне буквально не сиделось на месте и я начал собирать информацию о ГПУ рендере везде где только мог, выяснилось что Bulgarov уже давно переехал на ГПУ:

и собрал какого-то нереального монстра с водяным охлаждением, а так же небезызсвестный DabartiCGI тоже перешел на ГПУ и во всю пропагандирует вегетарианство и сыроедство его.

У него система уже попроще, но всё равно довольно дорогая. Основные тезицы которые я почерпнул исследовав интернет такие:

1. Видеокарты могут быть разными(но просчет только Nvidia)

2. Количество памяти может быть разным. Оно не суммируется и используется наименьший объем памяти из всех доступных у видеокарт

3. Можно сочетать Ati/AMD(для отображения изображения с мониторов) и Nvidia для рассчетов

4. Sli режим не нужен, достаточно просто выбрать нужное количество видеокарт для просчетов

5. Основная проблема это охлаждение и питание.

Немудурствуя лукаво я зашел на интернет магазин и купил 7 видеокарт Nvidia 1070GTX 8Gb(25-35 тыс руб штука) которые были в наличии разных производителей и цены, чтобы проверить все тезисы выше, а так же 2 БП 1200 и 1000Ватт(8-10тр штука) чтобы точно хватило(заявленное потребление у видеокарт 150 ватт штука).

Первым делом выяснилось, что просто так вставить 7 видеокарт в одну материнскую плату невозможно, даже если в ней есть 7 PCI-express-x16, они попросту туда не влезут, поэтому покупать специальную материнскую плату не надо. Достаточно любой «Gaming» с 4хPCIexpress-x16(это стандартные длинные пазы для видеокарт) и 3xPCIexpress-x1(урезанные, обведены красным)

К сожалению моя настольная материнка была с тремя большими ГПУ слотами и совсем не подходила даже для простой ГПУ станции, поэтому я пошел на балкон:

У нормальных людей на балконе можно найти много чего полезного, а у меня там — рендерферма 🙂 С открытым окном в минус 30 рендерится очень хорошо:) Оказалось что почти все материнки для Xeon «нормальные» и я выбрал Gigabyte x99 Gaming 5:

Она компануется 4мя длинными и 3мя короткими PCI через 1, что позволяет воткнуть 4 видеокарты в обычный корпус MidiTower за 1000 рублей. Вы спросите, а как же всё таки воткнуть все 7 видеокарт в одну материнскую оплату? Оказалось, что тут без рукожопства уже не обойтись и найти детали в обычном супермаркете электроники около дом нереально, потому что нужно расширить короткие PCIexpress слоты с помощью специальных расширителей — «Raiser» или «Extender PCI». Они есть разных видов, но мне посоветовали вот такие:

Попутно выяснилось что Fedex,DHL и все скоростные доставщики больше физлицам в РФ не отправляют ничего, продавец прискорбно сообщил об этом и добавил мне к заказу ещё 2 удлинителя(к 20 которым я купил) и отправил всё Почтой россии/EMS, я превратился в ждуна и собрал 4хГПУ систему:

До этого у меня была 980GTX 4 GB и я решил оставить её для тестов рендера с разной памятью. Zotac был самый дорогой, в металлическом корпусе, с диодной подсветкой и т п + ещё одна самая дешевая 1070gtx от нвидии из пластика и с всего 8 пинами питания вместо 16 как у остальных.

Проблемы при сборке:

1. Видеокарты очень длинные (возможно кому то придется вырезать мешающиеся запчасти)

3. Видеокарты лучше втыкать по одной, почему то на двух материнках изначально заработало только во втором слоте ГПУ с одной видеокартой(в биосе стоит по умолчанию первый PCIe)

4. Биос стартует гораздо дольше!

5. Windows может после старта висеть с черными экранами 2-5 минут каждый запуск(проверено на 7ке и 10ке). Просто ждите 🙂

Ну и вот так это всё примерно выглядит.

Я перешел на 4к рендеринг видео, поэтому мощностей всегда не хватает. Например этот 21 секундный ролик в Corona рендерился почти неделю, это конечно не приемлиемо:

Даже с использованием Vray один кадр с 4к честным дофом или моушен блюром рендерится около 2х часов на моем 44ядерном Xeon, что то типа такого:

GPU на 4х видеокартах рендерит подобные кадры за 25-30 минут. При этом стоимость видеокарт в сумме около 2000$ , а процессор 2500$ Конечно настраивать ГПУ сцены несколько сложнее, некоторые вещи ещё не поддерживаются, но доработка практически любой сцены не занимает много времени.

Первый тест ГПУ я провел на сцене изначально сделанной под ЦПУ :

Превью рендеринг анимации 480*320 с честным дофом занял 3 часа, пока я ездил в магазин за едой на одном компьютере! Это очень круто.(сетка немного глючит изза неверного подбора ФПС, именно за этим такие тесты и прогоняются 🙂

Похожее:  Тест и обзор три видеокарты AMD Radeon RX 6700 XT от ASUS Gigabyte и PowerColor

Остальные видеокарты ушли во второй рабочий комп моему напарнику, и в ожидании удлинителей пока всё останется так как есть, а потом будем добивать рабочий объем до 7 ГПУ 🙂 но это уже в следующем посте, а пока все — итак сильно затянул, не забывайте ставить оценки, если вам понравилось и репостить где надо и не надо.

Источник



Каким должен быть компьютер для рендеринга

Сложно представить работу в сфере 3D-дизайна без мощного компьютера, на который можно беспрепятственно установить весь необходимый софт, моделировать без подтормаживания программ и рендерить с высокой скоростью.
Это не значит, что дорога в эту сферу без дорогого гаджета закрыта: сделать первые шаги в профессии можно даже на офисном ноутбуке.

Мы собрали всю важную информацию по выбору компьютера и его комплектующих для 3D-дизайнеров, работающих в 3ds Max.
Детально рассмотрим, какие гаджеты лучше всего подходят и какие у них должны быть характеристики.

Содержание

Системные требования 3ds Max для 2021 года

  • Windows 7 (с пакетом обновления 1);
  • Windows 8;
  • Windows 8.1;
  • Windows 10 Профессиональная.
  1. Процессор: либо многоядерный (как минимум 4 ядра) AMD с поддержкой набора инструкций SSE4.2, либо 64-разрядный Intel. С 2014 года продукты компании Autodesk не работают на 32-разрядных ОС.
  2. Объем оперативной памяти: не менее 4 ГБ. Практика опытных 3D-дизайнеров показывает, что лучше обеспечить ОЗУ не менее 16 ГБ, вопреки официальным рекомендациям Autodesk. Кроме этого, работа процессора и работа RAM связана, поэтому не стоит экономить на этих комплектующих.
  3. Свободное место на диске: для установки нужно 9 ГБ свободного пространства.
  4. Указывающее устройство: мышь с тремя кнопками. Многие специалисты пользуются геймерской мышью, поскольку такие устройства могут просчитывать при движении по экрану большое количество точек. А дополнительные кнопки позволяют назначить на них часто используемые клавиатурные сочетания.
  5. Видеокарта: тип памяти – DDR5, объем памяти – от 1 ГБ.

Процессор для 3ds Max

Есть магазины, в которых можно купить готовый компьютер со всеми комплектующими под задачи 3D-дизайна. Однако цены на такие товары часто завышены: гораздо дешевле собирать компьютер под свои потребности самостоятельно

Для сравнения: во время непосредственно моделирования задействуется только одно ядро, поскольку действия для в выстраивания сцены происходит последовательно, по чёткому алгоритму. Поэтому их обработка происходит процессором пошагово.

В процессоре должно быть не меньше 4 ядер, особенно если речь идёт о стационарном компьютере.

Процессоры AMD Ryzen для 3ds Max

Intel занимала лидирующие позиции на рынке вплоть до 2017 года – тогда AMD выпустили линейку процессоров Ryzen и встали на один уровень со своим единственным и сильным конкурентом.

  1. Intel определили в качестве своей цели совершенствовать ICP-показатели (Instructions per Cycle – показатели за такт). Это значит, что компьютеры с их процессорами в состоянии провести больше операций одновременно за один цикл.
  2. У AMD основная задача – обеспечить параллельную обработку данных.

Есть модели процессоров на практически любой бюджет; AMD ощутимо дешевле

Иногда процессоры обеих фирм могут быть почти взаимозаменяемыми.
Например, один из самых бюджетных вариантов, который подойдёт новичкам – четырехъядерный AMD Ryzen 3 1300X с четырьмя потоками. В 2021 году его стоимость колеблется в пределах 7 000–8 500 руб.
Примерно за те же деньги можно купить Intel i3 8100 с похожими характеристиками.

  1. Ryzen 9 3950X. Имеет 16 ядер и 32 потока, превосходит характеристики процессоров Intel Core i7 по аналогичной цене почти в два раза.
  2. Ryzen 7 3700X. Количество ядер и потоков – 8 и 16 соответственно. Обеспечивает высокую скорость рендеринга, при этом демонстрирует высокие показатели энергоэффективности.

Видеокарта для 3D-дизайна

Для работы над рендерингом лучше всего подходят дискретные видеокарты NVIDIA. В них встроена технология CUDA – специальные ядра для осуществления параллельных вычислений при помощи графических процессоров. Они имеют некоторые фишки, которые помогают в процессе рендеринга.

Стоит отдать предпочтение карте NVIDIA GeForce 1050, а если есть возможность – приобрести более новые модели (1060 или 1080).
В целом, серия GeForce более надежная и производительная. Другая линейка видеокарт от NVIDIA – Quadro – разочаровала многих пользователей.

  • 30 и 40 обладают слабой производительностью, которой достаточно для небольших проектов;
  • 50 и 50Ti – средняя производительность;
  • 60 и 60Ti – «золотая середина»; подходят и для средних, и для крупных проектов;
  • 70, 80 и 80Ti – лучшие модели карты, способны обеспечить идеальную производительность.
  1. Объем SSD должен быть не менее 256 ГБ. В этом объеме есть особенная необходимость, поскольку 3ds Max, как мы уже упоминали выше, работает только на Windows, у которой есть не очень приятная особенность занимать огромный объем дискового пространства. Поэтому его надо увеличивать, чтобы иметь возможность установить весь необходимый для работы софт.
  2. Объем HDD должен быть не менее 1000 ГБ. Если меньше – от него вообще не будет пользы.

Если системной памяти под установку программы мало, а покупать внешние жесткие диски нет возможности – посмотрите, как можно увеличить свободное место на диске:

Мониторы для моделирования

Наиболее важный параметр при выборе монитора – наличие у него матрицы IPS. За счёт неё обеспечивает хорошая передача цвета, а также в качестве приятного бонуса – снижается нагрузка на зрение.

Лучше выбирать монитор с диагональю не менее 24 дюймов (в этом случае разрешение экрана должно составлять 1920х1080), а идеальный вариант – 25–27 дюймов (разрешение – 2560х1440).

Если вы предпочитаете мониторы фирмы Samsung, то стоит учесть, что в них вместо IPS установлена технология PLS – почти аналог, но более дорогой.

Похожее:  Признаки повреждения видеокарты компьютера

Также стоит отдать предпочтению матовому экрану. Глянец отражает источники света, поэтому несколько искажает изображение на мониторе, что в сфере 3D-дизайне абсолютно неуместно.
Однако у глянцевых мониторов лучше передаче контраста.

Профессиональные 3D-дизайнеры рекомендуют использовать либо два монитора, либо монитор UltraWide для оптимизации своей работы.

Выглядит впечатляюще, и в работе удобно

Плюсы и минусы использования ноутбука и стационарного компьютера для 3ds Max

  • возможность собрать необходимую конфигурацию под себя позволяет создать максимально удобные условия для работы и оптимизировать своё время;
  • все комплектующие можно легко заменить в случае поломки какой-либо из них или просто при желании собрать более мощный компьютер;
  • у стационарных компьютеров хорошее охлаждение;
  • стоимость существенно ниже в сравнении с ценой ноутбука с такой же производительностью.
  • охлаждение хуже, поэтому со временем скорость работы будет падать;
  • возможности апгрейда сильно ограничены: как правило, можно только увеличивать объем памяти; поставить дополнительные комплектующие не получится;
  • небольшие экраны (обычно до 17 дюймов) – за счёт этого сложнее разглядеть мелкие детали во время работы в 3ds Max.

Ноутбук для рендеринга

Идеальный вариант – обустроить для себя рабочее место со стационарным компьютером, но дополнительно приобрести и хороший ноутбук. Это позволит специалисту быть мобильным: как минимум, иметь возможность сменить обстановку для работы, а как максимум – встретиться с заказчиками или начальством на нейтральной территории и показать результаты работы.

  1. Чем больше диагональ экрана – тем лучше. Предпочтение лучше отдавать матрицам IPS.
  2. Идеальный процессор – AMD Ryzen 4600H или более мощный. Некоторые отдают предпочтение Intel, и в этом случае его класс должен быть не ниже i5. i9 – вообще идеальный вариант, однако стоимость таких ноутбуков достаточно высокая.
  3. Идеальная видеокарта – GTX 1050Ti/1650, или мощнее.
  4. Должен быть максимально возможный объем оперативной памяти: не менее 16 ГБ, а в идеале – от 32 ГБ.

На практике хороший 3D-дизайнер может обеспечить себя и качественным софтом, и надёжным железом уже в первый год работы, и со временем по желанию апгрейдить компьютер или ноутбук.

Первые шаги в профессии 3D-дизайнера школа 3D CLUB помогает сделать бесплатно, за неделю и даже с возможностью заработать первые деньги на этапе обучения.

  • знакомятся с базовыми инструментами 3ds Max и Corona Renderer;
  • изучают основы композиции кадра;
  • осваивают навыки настройки освещения, материалов и постобработки;
  • учатся работать с готовыми моделями и создавать рендер интерьера по запросу реального заказчика.

Мы же даём всю подробную информацию, чтобы каждый участник бесплатного курса мог выполнить задание на высшем уровне.

Источник

Использование видеокарты при рэндере

А также ждём новую интеловскую видеокарту Intel Larabee ктоторая будет x86 совместимая,а значит сможет работать как обычный многоядерный процессор.

К сож у ATI пока ничего такого нет.

Я для чего ссылки то дал?Смотри мой предыдущий пост.

Вирей(надеюсь только ПОКА)не может использовать при рендере мощность видюх от nVIDIA,ты прав.

Но если рендерить(таким же как и вирей сторонним)рендердвижком Gelato Pro(бесплатно можно скачать по первой ссылке для 3д макс 2009 в среде ХР и Линукс(для Майи))имея видеокарту любую nVIDIA,начиная с FX 5200,то будет счастье неизбывное,Добрых Духов,Максорогов и других максоюзеров скоростью радующее.Если,конечно не лень всё это ставить,тестить и изучать рендердвижок,неизвестно ещё какого качества картинки выдающий.
Но факт есть факт.

А по второй ссылке информация о новой(скоро выйдет) интеловской видюхе,которая при использовании стандартного максовского Ментал Рея ускорит рендер раз в сто

Мне бы тоже очень хотелось узнать мнение отважных первопроходцев обо всём этом

ЗЫ:Графические процессоры считают на несколько порядков быстрее центральных,но однопоточные,могут выполнять только однотипные операции последовательно.
Центральные процессоры считают медленнее,но многопоточные,выполняют разнотипные задачи параллельно.
Вот как раз объединить скорость первых и многопоточность вторых сейчас и стараются производители железа и программисты.

Источник

Компьютер для 3D моделирования и рендера на 2020-2021 год. ПОЛНЫЙ обзор.Оптимальные СБОРКИ

Какой купить компьютер(сборка) для 3Д моделирования и рендеринга на 2020-2021 год?В этом обзоре оптимальные сборки для 3Д дизайнера,которые потянут самые сложные сцены.Сборка для быстрого рендера подойдет,кому важно постоянно сравнивать результаты 3d моделирования.Сборка компьютера для быстрой работы окна просмотра важна для тех,кто ценит свое время.Поговорим,что такое и чем отличается рендеринг на CPU и GPU.Узнаете какой лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга на данный момент и будут актуальны в 2021году и ближайшие годы.Какие видеокарты(графический процессор),оперативную память(ОЗУ),материнскую плату,SSD диск,источник питания и монитор выбрать для оптимальной работы с 3D моделированием,графикой и рендерингом.3Д программы схожи процессами генерации изображений.Исходя из этого сборки ПК в этом обзоре подойдут для программ — 3D Max,Cinema 4D,ZBrush,Maya,Houdini,Blender и др.

01:07 — Что такое CPU рендеринг ?
02:07 — Что такое 3D моделирование ?
04:12 — Что такое технология Turbo Boost ?
04:32 — Что такое GPU рендеринг ?
05:56 — Вывод : Какой процессор выбрать для своих задач?
09:22 — Какую Видеокарту выбрать ?
11:18 — Какую ОЗУ выбрать ?
13:23 — Материнская плата для 3Д моделирования (для Intel и AMD)
15:20 — Какой жесткий диск выбрать ?
16:14 — Монитор для 3D моделирования
17:07 — Источник питания
17:36 — Оптимальные сборки ПК для 3Д моделирования и рендеринга

Источник

Можно ли использовать видеокарту для финального 3D рендеринга

Самый быстрый рендер в России‘), array(«string» => ‘Ускорение рендера до 400 раз‘), ); if (!isset($_COOKIE[‘rek’])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek1») < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek2») < print($banners[1]["string"]); >?>

Похожее:  Как понять что видеокарта прогретая

Видеокарты для продакш рендеринга

В прошлой части писалось об интерактивности визуализации, а сейчас углубимся в потенциал видеокарт для финального рендеринга.

Кстати, судя по немногочисленным ответам из прошлой статьи, выяснилось, что пока пользуется популярностью бесплатный интерактивный Corona Renderer , который даже в планах не собирается переходить на GPU. А какие у вас отношения с GPU рендерингом или с интерактивной визуализацией?

1.5 GPU (графический процессор, видеокарта).

Рендеринг с помощью GPU – это большая тема. Раньше считалось, что процессор видеокарты подходит только для ограниченного круга задач (вроде расчета пре-рендерных проходов, как в случае Weta Digital и PantaRay для фильма Аватар со сферическими гармониками, смотрите статью fxguide о впечатляющем PantaRay от Weta ), а использование GPU для производственного рендера вообще не рассматривалось. Сейчас все по-другому, и есть уже не только GPU-рендеринг на рабочих станциях уровня Octane от Otoy , но и облачный рендеринг на графических процессорах NVidia и Octane. А есть и полностью удаленные решения, которые совсем снимают бремя рендеринга с рабочих станций – такие, как Lagoa (полноценный бесплатный рендерер в браузере).

Есть одна проблема мира GPU – разделение на технологию CUDA (только Nvidia) и среду разработки OpenCL (с открытым кодом, но, вероятно, менее популярной). Ситуация с рендерингом такая же, она просто отражает раскол на рынке GPU.

Next Limit (разработчик технологии рендеринга Maxwell ), к примеру, отслеживает ситуацию с CUDA/OpenCL, рассматривая перспективу развития на новых платформах GPU, если ситуация стабилизируется. «Мы уделяем много внимания тому, как все это развивается, и со временем расширим Maxwell, но только если не придется жертвовать качеством или функциональностью», — говорит Хуан Канада (Juan Canada) из Next Limit.

Тенденция [к использованию GPU для рендеринга] достаточно прочная, несмотря на то, что эксперименты с GPU все еще продолжаются и даже растут в количестве. Пока что основным производственным рендерерам необходим CPU (процессор), а вот развитие мобильного рынка требует более быстрого рендеринга, да и ограничений для GPU-рендеринга остается все меньше. Несколько лет назад картинки, отрендеренные на GPU, выглядели как кадры из компьютерных игр и легко распознавались в сравнении с производственными, «киношными» рендерами. Эта ситуация не изменилась и до сих пор для некоторых задач реального времени, особенно для SSS (SubSurface Scattering) и сложных персонажей, но разрыв сократился разительно. Во многих приложениях, которые не требуют реального времени, практически невозможно отличить GPU от CPU для определенного типа кадров.

Программирование для GPU остается непростым занятием. Зачастую код нужно писать не просто под конкретное железо, а под его определенную версию, да и требования к памяти у производственных рендереров могут быть реальной проблемой. Плюс ко всему, не все алгоритмы поддерживаются на уровне GPU, то есть не каждая проблема может быть решена в пределах архитектуры видеопроцессора.

Развитие мобильного рынка и игр в реальном времени постоянно толкают технологии вперед. Одна из самых впечатляющих демонстраций современного состояния индустрии GPU-рендеринга состоялась на ежегодной SIGGRAPH презентации RealTime Live в Анахайме. Из всего разнообразия технологий международное жюри сделало выборку для динамичного 45-минутного шоу из наиболее вдохновляющих работ:

Добавлю от себя еще одно видео с презентации nVidia, где показывается использование GPU в VFX (визуальных эффектах) и постпродакшене за последние 10 лет:

Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).

Похожие статьи:

    В прошлой части говорилось о возможности использовать видеокарты для финального рендеринга, а в этой — пойдёт речь об использовании рендер-ферм… Чтобы не путать эти понятия чисто на уровне слов, то можно запомнить, что bias переводится с английского как предвзятость или… Люди все разные и поэтому одни могут освоить рендер самостоятельно, других нужно учить, а третьим нужна сильная мотивация. К примеру,… Это вторая часть большой статьи о рендеринге: чем рендерить. 1.1. Глобальное освещение (GI) В области нефотореалистичного рендера, особенно в Японии,… 3ds Max 2012 — это очень удачная версия Макса получилась. По своим скоростным показателям работы с большим количеством полигонов/объектов -… Недавно я постил ссылки на две глубокие и интересные статьи по рендерингу: The State of Rendering – Part 1 -… Выкладываю очередную часть перевода огромной статьи про современный рендеринг. Вот ссылка на предыдущую часть про рендеринг в облаке. 1.7. Открытый…

Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

Ответов: 3 к статье “Можно ли использовать видеокарту для финального 3D рендеринга”

Подскажите пожалуйста, какую видеокарту взять Nvidia или AMD (из игровых серий)? Работаю в 3ds max, After Effects, Photoshop, Zbrush, планирую изучить Nuke. Выбираю карту для этого софта.

Я не профессионал в рендере и даже не любитель. В основном моделю.
Не так давно мне на глаза попался FurryBall GPU рендер. Будет время посмотрите на него, на мой взгляд лучший по качеству картинки среди GPU рендеров.
Насчёт финальной визуализации на GPU вопрос крайне спорный даже в перспективе 5 лет. Если с indoor освещением GPU справляется более-менее на уровне то с outdoor полный ужас.

странное утверждение, потому что у GPU рендеров (к примеру Iray) всё с точностью до наоборот.

Источник