Что важнее для игрового компьютера: процессор или видеокарта? Январь 2020

В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры: Core i7-9700KF, Core i3-9350KF, Ryzen 7 2700Х, Ryzen 5 2500X и видеокарты GeForce RTX 2080 8192 Мбайт, GeForce RTX 2060 6144 Мбайт, Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт, Radeon RX 590 8192 Мбайт.

Сами конфигурации выглядят следующим образом:

  • Core i7-9700KF + GeForce RTX 2060.
  • Core i7-9700KF + Radeon RX 590.
  • Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080.
  • Core i3-9350KF + Radeon RX Vega 64.
  • Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060.
  • Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 590.
  • Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080.
  • Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64.

Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte B450 Aorus Pro, Socket АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

  • Core i7-9700K — 3600-4900 @ 5000 МГц;
  • Core i3-9350KF — 4400-4600 @ 4900 МГц;
  • Ryzen 7 2700X — 3700-4300 @ 4300 МГц;
  • Ryzen 5 2500X — 3600-4000 @ 4200 МГц.
  • Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
  • GeForce RTX 2080 8192 Мбайт — 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Мбайт — 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64 (сборка 1909);
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 441.87 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.1.1.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Odyssey.
  • Battlefield V.
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019).
  • Far Cry New Dawn.
  • Hitman 2.
  • Need for Speed Heat.
  • Shadow of the Tomb Raider.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FPS Monitor. VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

Режимы работы игровых компьютеров:

  • Core i7-9700KF (3600-4900 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (1680/14000 МГц);
  • Core i7-9700KF (3600-4900 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1545/8000 МГц);
  • Core i3-9350KF (4400-4600 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (1710/14000 МГц);
  • Core i3-9350KF(4400-4600 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1546/950 МГц);
  • Ryzen 7 2700X (3700-4300 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (1680/14000 МГц);
  • Ryzen 7 2700X (3700-4300 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1545/8000 МГц);
  • Ryzen 5 2500X (3600-4000 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (1710/14000 МГц);
  • Ryzen 5 2500X (3600-4000 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1546/950 МГц).
  • Core i7-9700KF (500 МГц) +GeForce RTX 2060 6GB (2000/16000 МГц);
  • Core i7-9700KF (5000 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1670/9000 МГц);
  • Core i3-9350KF (4900 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (2000/16000 МГц);
  • Core i3-9350KF (4900 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1680/1050 МГц);
  • Ryzen 7 2700X (4300 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (2000/16000 МГц);
  • Ryzen 7 2700X (4300 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1670/9000 МГц);
  • Ryzen 5 2500X (4200 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (2000/16000 МГц);
  • Ryzen 5 2500X (4200 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1680/1050 МГц).

Assassin's Creed Odyssey

  • Версия 1.5.1.
  • DirectX 11.

Battlefield V

  • Версия 1.0 сборка 25990.
  • DirectX 12.

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

  • Версия 8.2.7154757.
  • DirectX 12.

Far Cry New Dawn

  • Версия 1.0.4.
  • DirectX 11.

Hitman 2

  • Версия 2.72.0.
  • DirectX 12.

Need for Speed Heat

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.

Shadow of the Tomb Raider

  • Версия 1.0 build 296.0_64.
  • DirectX 12.

Star Wars Jedi: Fallen Order

  • Версия 1.02.
  • DirectX 11.

Среднегеометрические результаты систем в восьми играх

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности систем в восьми играх видно, что связки с мощными видеокартами были немного быстрее систем со старшими моделями ЦП. С учетом текущей подборки игр можно утверждать, что процессор играет не менее важную роль для игрового компьютера, чем видеокарта.

Однако углубимся в детали. В случае с графическими ускорителями AMD связки «Core i3-9350KF + Radeon RX Vega 64» и «Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64» были быстрее конфигураций «Core i7-9700K + Radeon RX 590» и «Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 590» на 7-16%.

В случае с видеокартами NVIDIA системы «Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080» и «Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080» опередили связки «Core i7-9700K + GeForce RTX 2060» и «Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060» на 2-7%.

Налицо следующая зависимость: чем мощнее процессор, тем больше он повышал производительность младшей видеокарты.

Теперь подробнее рассмотрим противостояние конфигураций в отдельно взятых играх. Наблюдалось четыре сценария:

  1. Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были заметно быстрее их противоположностей в играх Assassin’s Creed Odyssey, Battlefield V, Call of Duty: Modern Warfare и Star Wars Jedi: Fallen Order.
  2. Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были немного быстрее их противоположностей в игре Far Cry New Dawn.
  3. Между системами с мощной видеокартой и слабым процессором и их противоположностями наблюдался паритет в игре Shadow of the Tomb Raider.
  4. Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в играх Hitman 2 и Need for Speed Heat.

Безоговорочное лидерство связок со старшей видеокартой и слабым CPU наблюдалось всего в четырех проектах. В оставшихся четырех играх важную роль играл мощный ЦП.

Напрашивается следующий вывод: на рынке игр появляется все больше проектов, предъявляющих высокие требования к CPU. Поэтому при выборе игрового компьютера необходимо уделять равное внимание и видеокарте, и процессору.

Дмитрий Прилепских aka PhoenixОС

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Источник

Что важнее для игр — процессор или видеокарта: необходимые характеристики оборудования для игр

Сейчас все большей популярностью пользуются игровые компьютеры. Причем сейчас они оказываются все более разнообразными, поэтому каждый может приобрести как бюджетную геймерскую сборку от 40 тысяч рублей, так и систему с высокой производительностью за 500 тысяч рублей и больше. Но многие так до сих пор и не знают, что важнее для игр — процессор или видеокарта.

Ключевые компоненты

Собирать компьютер — дело интересное, но требует определенных знаний. Для геймерской системы важны все компоненты, но на кое-чему все-таки стоит уделить больше внимания.

Важно выбрать неплохую видеокарту, которая будет в состоянии справляться с графикой игр, а также процессор, который последнее время стал в разы влиятельнее и на работу графического адаптера, и на систему в целом.

Также придется присмотреться к оперативной памяти объемом от 8 Гб (в идеале 16 Гб), а также емкому жесткому диску. Если есть возможность приобрести SSD — это идеальный вариант для игровых систем. Причем в этом случае достаточно просто установить систему на твердотельный накопитель, и все остальное будет работать быстрее.

Наконец, не менее важно высчитать энергопотребление системы и подобрать блок питания нужной мощности.

Видеокарта. Нюансы

В вопросе о том, что важнее для игр процессор или видеокарта, стоит для начала разобраться, чем занимается каждый из компонентов и за что они отвечают. Об этом далее.

Видеоадаптер преобразовывает графическую информацию в ту, которую можно отобразить на экране монитора. Если раньше за подобные задачи отвечала непосредственно матрица монитора, а видеокарта лишь генерировала видеосигнал, то теперь много на себя берет графический процессор.

Ускоритель формирует графический образ, а также производит дополнительную обработку. Благодаря задачам видеокарты нагрузка с центрального процессора снимается.

Центральный процессор

Это компонент системы, который в народе называют «мозгом». Он исполняет машинные инструкции. Также работает над обработкой информации. Благодаря ему все остальные компоненты связываются между собой и сотрудничают.

Что важнее для игр процессор или видеокарта? Сразу стоит сказать, что первый компонент здесь играет совсем не последнюю роль. Сейчас он даже стал таким же важным, как и видеокарта.

Роль CPU крайне важна. Чип отвечает за обработку и расчеты команд, генерацию объектов, реализацию поведения объектов и внутриигровых персонажей, а после отправляет все необходимые указания другим устройствам.

Именно после этого видеокарта начинает реализовывать все указания процессора: обрабатывает изображение, занимается отрисовкой, генерацией моделей, расчетом визуальных эффектов и пр.

Разнообразие игр

Многие разработчики в прошлом делали акцент на графическую составляющую, поэтому видеокарта играла большую роль. Последнее время некоторые проекты больше требуют производительный процессор и более лояльны к характеристикам графического адаптера. Но это не самое главное! Намного важнее то, что неудачным выбором можно испортить производительность системы.

Сложности выбора

В вопросе о том, что важнее для игр процессор или видеокарта, внимание стоит уделить совместимости. Дело в том, что главнее выбрать подходящие друг другу устройства.

Например, если вы покупаете бюджетный процессор, но к нему докупаете производительный видеоадаптер, нужно понимать, что чип просто не справиться с более сильным компаньоном. Поэтому в этом деле намного важнее баланс технических характеристик.

Пример

Чтобы понять задачи видеокарты и процессора для игр, в интернете распространен явный пример, который поможет вам понять, что оба компонента важны для геймерской системы.

Предположим, что пуля летит в бочку, которая после взорвется. Первым в дело вступает процессор: он рассчитывает траекторию снаряда, а также то, как бочка должна отреагировать на выстрел. В итоге чип даст команду, что пуля должна пробить бочку и взорвать ее.

Теперь начинает работать видеокарта. Она занимается расчетом полигонов, наложение текстур, прорисовкой и эффектами. Таким образом игрок видит анимацию полета пули, после столкновения с бочкой происходит взрыв, который также прорисован видеоадаптером.

Как видите, процессы зависимы друг от друга, поэтому если один из компонентов будет слабым, то второй не сможет выполнить за него работу. Так или иначе картинка будет страдать от тормозов.

Мониторинг

Чтобы на личном опыте убедиться в роли каждого компонента, можете проверить нагрузку процессора и видеокарты в играх. Для этого придется скачать специальную утилиту. Лучше всего для такой задачи подходит MSI Afterburner, хотя вы можете выбрать ту, которая удобнее для вас.

MSI Afterburner — универсальная программа, которую можно скачать бесплатно. Работает она с многими показателями, поэтому помогает не только узнать загруженность видеокарты и процессора в играх, а и следит за температурой, частотами, памятью и прочим.

Для того чтобы начать работу с утилитой, нужно скачать ее и установить. Далее переходим в настройки программы, во вкладку «Мониторинг». Внизу есть список параметров, которые можно проверять. Можете выбрать то, что вам нужно. После этого вы можете поставить галочку напротив опции «Показывать в ОЭД», благодаря которой можно просматривать эти значения во время игры. Если вы включите эту опцию, не нужно будет сворачивать игру, чтобы узнать показатели устройств.

Теперь можно перейти во вкладку «ОЭД», чтобы настроить показатели в оверлее. Внизу кликаем по кнопке «Дополнительно». Откроется новое окошко, в котором можно будет настроить оформление показателей. Здесь же нужно не забыть установить переключатель в положение «ON». Ниже можно установить все необходимые параметры, чтобы настроить отображение их.

Другие программы

Мониторинг температуры процессора и видеокарты в играх можно провести и с помощью других программ. Например, можно скачать Nvidia Monitor. Но этот вариант можно использовать только если видеокарта работает на базе Nvidia.

Есть универсальные утилиты HWiNFO, AIDA64, EVGA и прочее. Программы помогают собрать все показатели компонентов системы, проанализировать проблемы и ошибки. Таким образом будет просто выявить элементы ПК, которые требуют замены или диагностики.

Преимущество MSI Afterburner в том, что программа позволяет проследить все показатели процессора и видеокарты во время игрового процессора.

Выводы

Геймерские системы сейчас требуют внимательного подбора не только видеокарты, а и процессора. Это вызвано тем, что новые поколения чипов помогают раскрыть максимальную производительность графических адаптеров. Поэтому многие производительные процессоры в паре с более слабыми видеокартами работают практически на уровне с системами, в которых установлена мощная видеокарта, но слабый процессор.

Источник

Процессор или видеокарта: выбор между двумя комплектующими

При сборке хоть домашнего, хоть игрового ПК каждый человек имеет определенный бюджет. Этим бюджетом нужно разумно распорядиться, чтобы собрать недорогой, но достаточно мощный компьютер. Ведь часто пользователи делают ошибку, покупая дорогой процессор и слабую видеокарту, которая по своим возможностям не превосходит процессор и, как результат, в системнике стоит видеокарта, мощности которой незаметно. Деньги потрачены зря. Поэтому, что важнее: видеокарта или процессор для игр и системы в целом? Как сделать правильный выбор при покупке устройств?

Что лучше: процессор или видеокарта?

Казалось бы, рассматривая данный вопрос, что может быть непонятного? Нужно исходить от мощности каждого комплектующего. У каждого устройства есть своя рабочая частота и возможности разгона. Их то и нужно учитывать при покупке процессора или видеокарты. Однако вопросы все же остаются. Рассмотрим их через основные задания комплектующих.

Видеокарта

Основная задача видеокарты – это трансляция картинки на экран. Также видеокарта отвечает за скорость работы компьютера или ноутбука в сети. Если видеокарта установлена слабая, то быстро выводить изображение на экран и обрабатывать большое количество информации она не сможет. Видеоадаптер просто не будет справляться с поставленными задачами и, как результат, компьютер будет зависать, могут появиться артефакты. Это можно проверить, если открыть YouTube и запустить видео в 4K. Если видеокарта старая, то видео запуститься через некоторое время, будет постоянно тормозить и компьютер будет глючить. Есть также встроенные видеокарты. Однако они, как правило, слабее дискретных, а поэтому о них не будем и вспоминать.

Процессор

Из самого названия устройства уже понятно, что оно выполняет различные задачи и процессы. Скорость обработки таких процессов зависит от тактовой частоты комплектующего и количества ядер. Чем больше последних, тем лучше.

Поэтому, можно сказать, что процессор обрабатывает задачи, а видеокарта полученный результат «транслирует» на экран, благодаря чему мы можем сёрфить сеть, играть в игры, запускать приложения, работать с несколькими файлами одновременно.

Что будет, если совместить слабый процессор с мощной видеокартой?

Рассмотрим парную работу этих двух комплектующих на примере диалога:

  • Процессор: Я запускаю игру, начинаю обрабатывать запущенные процессы.
  • Видеокарта: Вывожу изображение на экран.
  • Процессор: Все еще обрабатываю процессы.
  • Видеокарта: Вывожу изображение на экран.
  • Процессор: Я не успеваю обработать такое количество информации.
  • Видеокарта: Жду.

Как видим, приобрел мощную и дорогую видеокарту (видеокарты всегда дороже процессоров), пользователь будет ждать, пока процессор справиться с обработкой информации. Это деньги, выброшенные на ветер.

Что будет, если совместить мощный процессор со слабой видеокартой?

Теперь рассмотрим обратную ситуацию:

  • Процессор: Запускаю игры, начинаю обрабатывать процессы.
  • Видеокарта: Вывожу картинку на экран.
  • Процессор: Обрабатываю процессы.
  • Видеокарта: Я не успеваю выводить так быстро обработанную информацию на экран.
  • Процессор: Жду.

Как видим, даже поменяв ролями два комплектующих, мы не получили желаемого результата. Если одно из устройств слабое, то замедление системы неизбежное. НО!

Все же покупка более мощного процессора будет выгоднее. Во-первых, производительность ПК больше зависит от возможностей процессора. Во-вторых, цена среднего или достаточно мощного процессора будет ниже, чем мощной видеокарты. В-третьих, с мощным процессором и без видеокарты ПК будет работать не хуже, чем с видеоадаптером средней мощности. Большинство современных игр можно запускать на процессорах 5-7 поколения Intel и без видеокарты. Однако лучше комбинировать возможности видеоускорителя и процессора, выбрав совместимые варианты, которые доступны по цене.

Источник

Какая деталь важнее для игр – процессор или видеокарта: или вообще оперативная память?

Всем привет! Из сегодняшнего поста вы узнаете, что для игр важнее — процессор или видеокарта, или вообще оперативная память, как в компьютере взаимодействуют эти компоненты и есть ли вариант сэкономить при сборке игрового ПК. О том, какой нужен процессор для стрима, можно почитать тут.

CPU против GPU для игр

Как работают игры на компьютере

Для современных геймеров в большинстве случаев под «игрой» подразумевается проект ААА класса, с реалистичной графикой, в которой кат-сцены по качеству прорисовок часто уже неотличимы от 3D мультфильмов. Казуалки типа «три в ряд» в этой статье рассматривать не будем.

Для них достаточно мощности интегрированного в процессор видеочипа, даже для самых «навороченных».

Любая игра — по сути, набор 3D объектов и текстур, которые взаимодействуют между собой благодаря движку, согласно физическим законам, которые прописаны разработчиками.

Почти всегда эти законы повторяют законы реального мира: брошенный объект падает на землю, при столкновении с преградой тело может деформироваться, вода принимает форму сосуда, который заполняет и т. д.

Все эти взаимодействия — траектория полета пули, шанс на нанесение критического урона, влияние уровня сопротивления объекта и все остальное, и просчитываются процессором. Промежуточные результаты обработки хранятся в оперативной памяти.

Соответственно, чем больше параметров нужно просчитывать, тем мощнее процессор потребуется.

Для примера: если персонаж сидит в засаде, выжидая противника, операций просчитывается на порядок меньше, чем в следующей сцене, в которой отважный герой в одиночку нападает на вооруженную колонну бронетехники.

А вот рендерит, то есть рисует картинку, как раз видеокарта. От ее мощности зависит качество графики.

У бюджетных моделей это будет почти символическое отображение задумки разработчиков, а у топовых это уже настоящее кино. Можно долго спорить о том, что сегодня игры уже не те и кроме графики в них ничего не осталось — речь совсем не об этом.

ОЗУ для промежуточного хранения отрендеренных объектов графический адаптер не задействует. Он оборудован собственной видеопамятью, с которой GPU сообщается напрямую, минуя центральный процессор.

Что лучше для производительности и почему

Сразу оговорюсь, что такая постановка вопроса, как важность CPU и GPU для игр, немного некорректна. Важнее всего соблюсти баланс.

Слабый процессор попросту не раскроет весь потенциал видеокарты, так как не будет успевать обрабатывать всю поступающую информацию. Слабая видеокарта качественно не отрисует всю ту «движуху» на экране, которую просчитывает мощный процессор.

Однако и мощность может быть избыточной. На момент написания статьи, то есть в 2020 году, даже для самых требовательных игр достаточно 8‑ядерного ЦП. 16 ядер — уже излишество: такая мощность не будет задействована.

За исключением случаев, если вы ведете игровую трансляцию — тогда CPU можно использовать для программной потоковой обработки видеоряда.

И напоследок приведу эталонный пример излишней мощности — процессор серии Core i9 в связке с графическим адаптером RTX 2080. Несмотря на то, что это топовая видеокарта, для раскрытия ее потенциала вполне достаточно ЦП Core i7.

Падение ФПС на 1–2 пункта вы при этом невооруженным взглядом не заметите, но сможете сэкономить до 1000 долларов. Это же сколько хороших игр можно купить на такую сумму!

Также советую почитать «Компьютерные процессоры — что о них нужно знать» и «2 ядерный или 4 ядерный процессор: интересно, кто круче?». Буду признателен, если вы поделитесь этой публикацией в социальных сетях. До завтра!

Источник



FAQ: Процессор vs Видеокарта в играх

И так дорогие пикабушники давайте сравним важность процессора и видеокарты для игр:
Видеокарта:
GPU (видеокарта) является самой приоритетной часть вашего компьютера в играх именно на них выполняется около 60-70% работы. Естественно что видеокарта отвечает за построение текстур, работу с полигонами и тд., но более того она считает физику игры. Тоесть она важнее CPU (процессора).
b) Важен не столько обьём видеопамяти а частота памяти и ядра, пропускная способность, шина.
Для примера мы возьмём топовую видеокарту и попробуем её с различными процессорами в Crysis 3.
Видеокарты:
1 — Radeon R9 290X 4096 Мб
2 — GeForce GTX 980 4096 Мб
Средний фпс с процессорами:
1) Core i7-4770K [1 = 49] [2 = 55]
2) FX-8320 BE [1 = 42] [2 = 44]
3) Core i5-4690K [1 = 40] [2 = 44]
4) FX-6300 BE [1 = 35] [2 = 36]
5) Core i3-4330 [1 = 31] [2 = 32]
6) FX-4300 ВЕ [1 = 26] [2 = 27]
Теперь возьмём топовый процессор, кучу видеокарт и тот же Crysis 3:
Процессор: Core i7-4790K
Видеокарты:
1) GeForce GTX 980 4096 Мбайт [55]
2) GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт [54]
3) GeForce GTX Titan 6144 Мбайт [52]
4) Radeon R9 290X 4096 Мбайт [49]
5) Radeon R9 290 4096 Мбайт [47]
6) Radeon R9 280X 3072 Мбайт [40]
7) GeForce GTX 960 2048 Мбайт [36]
8) GeForce GTX 750 Ti 2048 Мбайт [22]
9) GeForce GTX 750 2048 Мбайт [20]
10) Radeon R7 260 2048 Мбайт [19]
Основываясь на этих данных мы видим что видеокарта сильнее влияет на производительность в играх нежели процессоры.
Если у вас нет много денег на топовые конфигурации то лучше всего выбирать видеокарту/процессор в ценовом соотношении 1.8/1 таким образом вы добьётесь максимального комфорта в играх. Так же помним что любую видеокарту можно подразогнать на 10-18% без особого риска через поднятие частоты ядра и памяти.
А если вы будете выбирать себе ноутбук и планируете играть на нём тоже, то тут выбор менее очевиден по естественным причинам. Тут главное помнить что есть сайты которые приводят топ мобильных видеокарт и процессоров, каждую конфигурацию забиваем в поисковик и смотрим, вы сразу же поймёте что классность видеокарт допустим у Nvidia зависит не от первой цифры, а от 2х последних, тобиш Nvidia 570m гораздо лучше чем Nvidia 720m.
P.S. Если пост понравится напишу про выбор оптимальной конфигурации для PC и Ноутбуков, про материнские платы, накопители, оперативку и тд.

В общем недовольных людей которые хотят большего качества технического исполнения поста с более подробным описание, большим количеством тестов довольно много… Читать ещё

Источник

Похожее:  Фреймбуфер видеокарты что это

Стоит ли переплачивать за топовые видеокарту и процессор, если у вас 60 Гц монитор

Процессоры о четырех, шести и осьми головах. Видеокарты простые и золотые, с лучами, DLSS и прочими плюшками. Глаза боятся, а руки не делают: это сказка о том, как сложно современному пользователю сделать выбор, чтобы не разочароваться. Разбираем на пальцах, стоит ли переплачивать за топовые комплектующие, если во главе игровой станции вещает старый добрый 60 Гц монитор.

Тормозят игры, дергается картинка и слезятся очи — есть решение! Выкидываем новомодный монитор с частотой 144 Гц и ставим на стол привычный на 60 герц. Все фризы как рукой снимет. Шутка.

Хотя нет, доля правды в этом есть. Если не гнаться за частотой и разрешением, планку которых подняли до невиданных небес, можно насладиться очень приятной, плавной и качественной картинкой, при этом даже сэкономить. Только делать это нужно с умом и расстановкой. Давайте разберемся.

Почему 60 Гц имеет право быть

В случае с герцовкой правило «чем больше, тем лучше» работает в прямом смысле. Но не всегда такое «лучше» полезно рядовому пользователю. Если игры — это спорт или работа — стоит подумать о высокочастотном мониторе . Если удовольствие и отдых — привычных 60 Гц достаточно с головой.

Увидеть преимущества высокой частоты развертки можно в таких видео:

Разумеется, чем выше частота монитора, тем серьезнее требования к железу. И все же, если владелец 144 Гц монитора может играть с ограничением в 60 кадров, то владельцам моделей с привычной частотой развертки 60 Гц выше головы не прыгнуть. Но есть и положительная сторона — они имеют право экономить на комплектующих.

На чем нельзя экономить

Играющих пользователей можно поделить на несколько групп:

  • Те, кто выжимает все соки из графических настроек игры;
  • Чуть более консервативные, кому достаточно средневысоких настроек и плавной картинки;
  • Счастливые люди, которых мало волнует графика — они умеют наслаждаться геймплеем и сюжетом.

Судя по тому, как часто студии стали выпускать ремастеры старых игр, можно судить о том, что представители первой группы, ценители графической составляющей, превосходят в численности остальных. Из этого делаем вывод: геймеру не следует экономить на видеокарте.

Не менее дешевый элемент игровой сборки — процессор . Мы потихоньку подобрались к главной теме материала: стоит ли переплачивать за топовые видеокарту и процессор, если у вас 60 Гц монитор. И, если с видеокартой все более или менее понятно, то процессоры пришлось тестировать жестко и неистово. Вот, как это было.

Тестовая конфигурация

Для чистоты эксперимента мы сравнили производительность в режиме эталонных ядер. То есть, все тесты выполнялись на одном процессоре, с одинаковой частотой 5 ГГц по всем ядрам. Менялось только количество потоков. Поэтому однопоточная мощность была неизменной на протяжении всех тестов.

Так, из одного Core i7 мы получили три топовых процессора из разных линеек. Получилась следующая тестовая конфигурация:

Процессоры:

    — для теста четырех ядер; — для теста шести ядер; — для теста восьми ядер;
  • Материнская плата:Asus Maximus VIII Hero (coffeemod);
  • ОЗУ:Ballistix 16 Гб с частотой 4000 и таймингами 16-21-21-39 CR1;
  • Видеокарта: Palit RTX 2070 Super GameRock Premium с частотой ядра 1950 на 0.950в, +800 к частоте памяти;
  • SSD:Samsung ;
  • Монитор:Philips Moda 1920×1080 60 Гц;
  • Клавиатура:без провода ;
  • Мышь:с проводом ;
  • Руки с пальцами .

«Прочитать перед употреблением»

Представленные ниже графики и примеры выполнены в искусственных условиях, где цифровые показатели в игровых сценах могут существенно отличаться от пользовательских. Сравнение данных конфигураций имеет силу лишь в рамках этого материала и может иметь другие результаты в альтернативных условиях. Материал создан, чтобы сравнить чистую разницу в производительности многоядерных платформ в современных играх.

Задача сравнения ответить, можно ли сэкономить на игровой сборке, если во главе стоит обычный FullHD 60 Гц монитор. Тем более, это разрешение остается золотым сечением для большинства конфигураций на рынке. И, если комфортный средний FPS в таких условиях легко достичь на средней сборке, плавности и отсутствия фризов можно ждать лишь от сбалансированных комплектующих. А именно, от того, насколько стабильно и хорошо система покажет 0.1% и 1% FPS в играх.

Эти значения важнее, чем просто средний или максимальный FPS. Если минимальное количество кадров в секунду прыгает до значений 30–45 из 60, то 0.1% отрисованных кадров может упасть ниже 5–10 единиц. И это будет заметно во время игрового процесса. Такие просадки называют фризами. Чем чаще фризы, тем хуже общая плавность игры. Как в этом видео:

Тесты, тесты, тесты

AC: Odyssey

Начнем с самой капризной и нестабильной Assassin’s Creed Odyssey. Все графические настройки выкручены на максимум:

Игра крайне прожорлива и в некоторых сценах заставляет 2070S хорошенько поработать. Впрочем, график фреймрейта не опускается ниже заветных 60 кадров никогда. С ограничением в 60 кадров ситуация не меняется. В данном контексте процессор избыточен.

Шесть ядер показывают аналогичный результат, за исключением 0.1%. Однако, 47 кадров в данном случае можно считать отличным результатом. То же самое и с ограниченным FPS.

А вот показатели четырех ядер просто аномальны! Средний фреймрейт почти как у шестиядерника. Что касается 0.1% и 1% — значения очень даже играбельны. С ограничителем все не так однозначно. Просадки заметны «на глаз» и даже не пропали после многочисленных прогонов одного и того же тестового отрезка. Тоже аномалия.

FarCry: New Dawn

Все настройки на максимум. Игра не требует такой мощности:

Все три процессора обладают избыточной мощностью для этого тайтла. Без комментариев.

Hitman 2

Настройки графики максимальные из возможных:

Средний фреймрейт зашкаливает у всех трех экземпляров. И 0.1% и 1% ожидаемо разнятся от восьми к четырем ядрам. На старшем процессоре просадок почти нет, младший частенько «фризит». Хотя, в целом, 0.1% низковат для данной платформы. Несколько прогонов тестовой сцены ситуацию не меняют.

А вот ограничение кадров еще как меняет. Оказывается, на четырех ядрах все еще можно играть! Да и остальные экземпляры подтянулись. Такая оптимизация, товарищи!

Mafia III

Недавно эту игру ругали за кривую оптимизацию и большую любовь к ядрам:

Игра сильно фризит на четырех ядрах, при этом видеокарта редко загружается до 100%. Старшие модели показали себя лучше.

Ограничитель кадров подарил игре второе дыхание. И даже четыре ядра в таком режиме вполне способны обеспечить почти комфортный геймплей. И снова аномалия.

Похожее:  Замена видеочипа на ноутбуке Asus K72D

Horizon: Zero Dawn

Ее до сих пор называют бета-тестом на пользователях. Последняя версия, с анизотропной фильтрацией:

За что так ругают разработчиков, графики не рассказали. Четырехъядерный привычно отстает, но не мешает играть. С ограничением частоты ситуация аналогичная.

Red Dead Redemption 2

«Красивый бенчмарк» для современных платформ. Ползунок графики на максимум, дополнительные настройки не разблокированы:

И снова четыре ядра удивляют аномалией. Причем даже 0.1% и 1% FPS очень даже приемлем. Удивительно, что четверка мощных ядер все еще в строю и справляется со всеми современными играми. Ограничитель ситуацию не меняет: 0.1% и 1% проседают пропорционально снижению среднего фреймрейта.

Shadow of the Tomb Raider

Классика тестов и пример отличной графики с хорошей оптимизацией. Настройки ультра:

Классика, она и в Африке классика — чем меньше ядер, тем пропорционально меньше цифры. Однако, это не мешает с комфортом играть на любом шестиядернике без разгона. Впрочем, четыре ядра, хоть и в разгоне, показывают впечатляющие результаты.

Тест с ограничением кадров поднимает младший процессор на ступень выше. И это на максимальных настройках!

Что в итоге

Стоит ли переплачивать за дорогое железо, если монитор не отображает более 60 кадров в секунду? Исходя из требований пользователя. Сразу оговоримся, что в игровой сборке сэкономить на видеокарте не получится. Это звено подбирается строго с учетом требований к графике и составляет основу игровой платформы.

Для ультра-настроек рецепт таков: если это 4K-разрешение — выбор падает только на топовые решения; 1440p — можно присмотреться к RTX 2070 Super или RTX 2080. Для уверенной производительности в 1080p можно снизить планку до 2060 Super или 5700XT. Для средних и высоких спускаемся еще ниже.

Выбор процессора происходит по следующему алгоритму: мы знаем, что 2080 Super и 2080Ti хорошо показывают себя в разрешениях от 1440p и выше, 2070 Super уверенно тянет все игры в 1080p. Следовательно, смотрим, будет ли достаточной мощность того или иного камня для такого режима. Для этого читаем данный материал.

В нашем тесте есть как чувствительные к количеству ядер игры, так и мало зависимые от процессора. RDR 2 тому яркое доказательство. Игре можно скормить всего четыре мощных ядра, и этого будет достаточно для комфортного гейминга как минимум на высоких настройках. Вкупе с мощной видеокартой, разумеется. А вот «Ларе» подавай ядер побольше.

В итоге, каждый найдет свою истину в нашем материале, руководствуясь подробными объяснениями и тестами.

Источник



FAQ: Процессор vs Видеокарта в играх

И так дорогие пикабушники давайте сравним важность процессора и видеокарты для игр:
Видеокарта:
GPU (видеокарта) является самой приоритетной часть вашего компьютера в играх именно на них выполняется около 60-70% работы. Естественно что видеокарта отвечает за построение текстур, работу с полигонами и тд., но более того она считает физику игры. Тоесть она важнее CPU (процессора).
b) Важен не столько обьём видеопамяти а частота памяти и ядра, пропускная способность, шина.
Для примера мы возьмём топовую видеокарту и попробуем её с различными процессорами в Crysis 3.
Видеокарты:
1 — Radeon R9 290X 4096 Мб
2 — GeForce GTX 980 4096 Мб
Средний фпс с процессорами:
1) Core i7-4770K [1 = 49] [2 = 55]
2) FX-8320 BE [1 = 42] [2 = 44]
3) Core i5-4690K [1 = 40] [2 = 44]
4) FX-6300 BE [1 = 35] [2 = 36]
5) Core i3-4330 [1 = 31] [2 = 32]
6) FX-4300 ВЕ [1 = 26] [2 = 27]
Теперь возьмём топовый процессор, кучу видеокарт и тот же Crysis 3:
Процессор: Core i7-4790K
Видеокарты:
1) GeForce GTX 980 4096 Мбайт [55]
2) GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт [54]
3) GeForce GTX Titan 6144 Мбайт [52]
4) Radeon R9 290X 4096 Мбайт [49]
5) Radeon R9 290 4096 Мбайт [47]
6) Radeon R9 280X 3072 Мбайт [40]
7) GeForce GTX 960 2048 Мбайт [36]
8) GeForce GTX 750 Ti 2048 Мбайт [22]
9) GeForce GTX 750 2048 Мбайт [20]
10) Radeon R7 260 2048 Мбайт [19]
Основываясь на этих данных мы видим что видеокарта сильнее влияет на производительность в играх нежели процессоры.
Если у вас нет много денег на топовые конфигурации то лучше всего выбирать видеокарту/процессор в ценовом соотношении 1.8/1 таким образом вы добьётесь максимального комфорта в играх. Так же помним что любую видеокарту можно подразогнать на 10-18% без особого риска через поднятие частоты ядра и памяти.
А если вы будете выбирать себе ноутбук и планируете играть на нём тоже, то тут выбор менее очевиден по естественным причинам. Тут главное помнить что есть сайты которые приводят топ мобильных видеокарт и процессоров, каждую конфигурацию забиваем в поисковик и смотрим, вы сразу же поймёте что классность видеокарт допустим у Nvidia зависит не от первой цифры, а от 2х последних, тобиш Nvidia 570m гораздо лучше чем Nvidia 720m.
P.S. Если пост понравится напишу про выбор оптимальной конфигурации для PC и Ноутбуков, про материнские платы, накопители, оперативку и тд.

В общем недовольных людей которые хотят большего качества технического исполнения поста с более подробным описание, большим количеством тестов довольно много… Читать ещё

Источник

Процессор или видеокарта: выбор между двумя комплектующими

При сборке хоть домашнего, хоть игрового ПК каждый человек имеет определенный бюджет. Этим бюджетом нужно разумно распорядиться, чтобы собрать недорогой, но достаточно мощный компьютер. Ведь часто пользователи делают ошибку, покупая дорогой процессор и слабую видеокарту, которая по своим возможностям не превосходит процессор и, как результат, в системнике стоит видеокарта, мощности которой незаметно. Деньги потрачены зря. Поэтому, что важнее: видеокарта или процессор для игр и системы в целом? Как сделать правильный выбор при покупке устройств?

Что лучше: процессор или видеокарта?

Казалось бы, рассматривая данный вопрос, что может быть непонятного? Нужно исходить от мощности каждого комплектующего. У каждого устройства есть своя рабочая частота и возможности разгона. Их то и нужно учитывать при покупке процессора или видеокарты. Однако вопросы все же остаются. Рассмотрим их через основные задания комплектующих.

Видеокарта

Основная задача видеокарты – это трансляция картинки на экран. Также видеокарта отвечает за скорость работы компьютера или ноутбука в сети. Если видеокарта установлена слабая, то быстро выводить изображение на экран и обрабатывать большое количество информации она не сможет. Видеоадаптер просто не будет справляться с поставленными задачами и, как результат, компьютер будет зависать, могут появиться артефакты. Это можно проверить, если открыть YouTube и запустить видео в 4K. Если видеокарта старая, то видео запуститься через некоторое время, будет постоянно тормозить и компьютер будет глючить. Есть также встроенные видеокарты. Однако они, как правило, слабее дискретных, а поэтому о них не будем и вспоминать.

Похожее:  Планирование графического процессора Тест и обзор

Процессор

Из самого названия устройства уже понятно, что оно выполняет различные задачи и процессы. Скорость обработки таких процессов зависит от тактовой частоты комплектующего и количества ядер. Чем больше последних, тем лучше.

Поэтому, можно сказать, что процессор обрабатывает задачи, а видеокарта полученный результат «транслирует» на экран, благодаря чему мы можем сёрфить сеть, играть в игры, запускать приложения, работать с несколькими файлами одновременно.

Что будет, если совместить слабый процессор с мощной видеокартой?

Рассмотрим парную работу этих двух комплектующих на примере диалога:

  • Процессор: Я запускаю игру, начинаю обрабатывать запущенные процессы.
  • Видеокарта: Вывожу изображение на экран.
  • Процессор: Все еще обрабатываю процессы.
  • Видеокарта: Вывожу изображение на экран.
  • Процессор: Я не успеваю обработать такое количество информации.
  • Видеокарта: Жду.

Как видим, приобрел мощную и дорогую видеокарту (видеокарты всегда дороже процессоров), пользователь будет ждать, пока процессор справиться с обработкой информации. Это деньги, выброшенные на ветер.

Что будет, если совместить мощный процессор со слабой видеокартой?

Теперь рассмотрим обратную ситуацию:

  • Процессор: Запускаю игры, начинаю обрабатывать процессы.
  • Видеокарта: Вывожу картинку на экран.
  • Процессор: Обрабатываю процессы.
  • Видеокарта: Я не успеваю выводить так быстро обработанную информацию на экран.
  • Процессор: Жду.

Как видим, даже поменяв ролями два комплектующих, мы не получили желаемого результата. Если одно из устройств слабое, то замедление системы неизбежное. НО!

Все же покупка более мощного процессора будет выгоднее. Во-первых, производительность ПК больше зависит от возможностей процессора. Во-вторых, цена среднего или достаточно мощного процессора будет ниже, чем мощной видеокарты. В-третьих, с мощным процессором и без видеокарты ПК будет работать не хуже, чем с видеоадаптером средней мощности. Большинство современных игр можно запускать на процессорах 5-7 поколения Intel и без видеокарты. Однако лучше комбинировать возможности видеоускорителя и процессора, выбрав совместимые варианты, которые доступны по цене.

Источник

Что важнее для игрового компьютера: процессор или видеокарта? Январь 2020

В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух ведущих платформ Intel и AMD. В тестах примут участие процессоры: Core i7-9700KF, Core i3-9350KF, Ryzen 7 2700Х, Ryzen 5 2500X и видеокарты GeForce RTX 2080 8192 Мбайт, GeForce RTX 2060 6144 Мбайт, Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт, Radeon RX 590 8192 Мбайт.

Сами конфигурации выглядят следующим образом:

  • Core i7-9700KF + GeForce RTX 2060.
  • Core i7-9700KF + Radeon RX 590.
  • Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080.
  • Core i3-9350KF + Radeon RX Vega 64.
  • Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060.
  • Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 590.
  • Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080.
  • Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64.

Целью исследования стала проверка производительности как систем с мощной видеокартой и слабым процессором, так и их противоположностей. Список использованных приложений составили актуальные и процессорозависимые игры.

Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte B450 Aorus Pro, Socket АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

  • Core i7-9700K — 3600-4900 @ 5000 МГц;
  • Core i3-9350KF — 4400-4600 @ 4900 МГц;
  • Ryzen 7 2700X — 3700-4300 @ 4300 МГц;
  • Ryzen 5 2500X — 3600-4000 @ 4200 МГц.
  • Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
  • GeForce RTX 2080 8192 Мбайт — 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Мбайт — 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64 (сборка 1909);
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 441.87 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.1.1.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Odyssey.
  • Battlefield V.
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019).
  • Far Cry New Dawn.
  • Hitman 2.
  • Need for Speed Heat.
  • Shadow of the Tomb Raider.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FPS Monitor. VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

Режимы работы игровых компьютеров:

  • Core i7-9700KF (3600-4900 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (1680/14000 МГц);
  • Core i7-9700KF (3600-4900 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1545/8000 МГц);
  • Core i3-9350KF (4400-4600 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (1710/14000 МГц);
  • Core i3-9350KF(4400-4600 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1546/950 МГц);
  • Ryzen 7 2700X (3700-4300 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (1680/14000 МГц);
  • Ryzen 7 2700X (3700-4300 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1545/8000 МГц);
  • Ryzen 5 2500X (3600-4000 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (1710/14000 МГц);
  • Ryzen 5 2500X (3600-4000 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1546/950 МГц).
  • Core i7-9700KF (500 МГц) +GeForce RTX 2060 6GB (2000/16000 МГц);
  • Core i7-9700KF (5000 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1670/9000 МГц);
  • Core i3-9350KF (4900 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (2000/16000 МГц);
  • Core i3-9350KF (4900 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1680/1050 МГц);
  • Ryzen 7 2700X (4300 МГц) + GeForce RTX 2060 6GB (2000/16000 МГц);
  • Ryzen 7 2700X (4300 МГц) + Radeon RX 590 8GB (1670/9000 МГц);
  • Ryzen 5 2500X (4200 МГц) + GeForce RTX 2080 8GB (2000/16000 МГц);
  • Ryzen 5 2500X (4200 МГц) + Radeon RX Vega 64 8GB (1680/1050 МГц).

Assassin's Creed Odyssey

  • Версия 1.5.1.
  • DirectX 11.

Battlefield V

  • Версия 1.0 сборка 25990.
  • DirectX 12.

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

  • Версия 8.2.7154757.
  • DirectX 12.

Far Cry New Dawn

  • Версия 1.0.4.
  • DirectX 11.

Hitman 2

  • Версия 2.72.0.
  • DirectX 12.

Need for Speed Heat

  • Версия 1.04.
  • DirectX 11.

Shadow of the Tomb Raider

  • Версия 1.0 build 296.0_64.
  • DirectX 12.

Star Wars Jedi: Fallen Order

  • Версия 1.02.
  • DirectX 11.

Среднегеометрические результаты систем в восьми играх

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности систем в восьми играх видно, что связки с мощными видеокартами были немного быстрее систем со старшими моделями ЦП. С учетом текущей подборки игр можно утверждать, что процессор играет не менее важную роль для игрового компьютера, чем видеокарта.

Однако углубимся в детали. В случае с графическими ускорителями AMD связки «Core i3-9350KF + Radeon RX Vega 64» и «Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64» были быстрее конфигураций «Core i7-9700K + Radeon RX 590» и «Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 590» на 7-16%.

В случае с видеокартами NVIDIA системы «Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080» и «Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080» опередили связки «Core i7-9700K + GeForce RTX 2060» и «Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060» на 2-7%.

Налицо следующая зависимость: чем мощнее процессор, тем больше он повышал производительность младшей видеокарты.

Теперь подробнее рассмотрим противостояние конфигураций в отдельно взятых играх. Наблюдалось четыре сценария:

  1. Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были заметно быстрее их противоположностей в играх Assassin’s Creed Odyssey, Battlefield V, Call of Duty: Modern Warfare и Star Wars Jedi: Fallen Order.
  2. Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были немного быстрее их противоположностей в игре Far Cry New Dawn.
  3. Между системами с мощной видеокартой и слабым процессором и их противоположностями наблюдался паритет в игре Shadow of the Tomb Raider.
  4. Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в играх Hitman 2 и Need for Speed Heat.

Безоговорочное лидерство связок со старшей видеокартой и слабым CPU наблюдалось всего в четырех проектах. В оставшихся четырех играх важную роль играл мощный ЦП.

Напрашивается следующий вывод: на рынке игр появляется все больше проектов, предъявляющих высокие требования к CPU. Поэтому при выборе игрового компьютера необходимо уделять равное внимание и видеокарте, и процессору.

Дмитрий Прилепских aka PhoenixОС

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Источник

Для игр важен процессор или видеокарта

Наверное, почти каждому хочется, чтобы игрушки на наших ПК запускались и работали более плавно и выдавали большее количество кадров в секунду. Ведь какой бы мощной и дорогой не была система, всегда находится какая-то игра, которая, которая сможет обратить на себя внимание не только сюжетом и геймплеем, но и тем, что идёт недостаточно плавно, порой и вовсе падая ниже 60 fps.

И вот вроде бы видеокарта ещё актуальна, хотя недавно NVIDIA выпустила RTX 30-й серии, AMD анонсировала свежие Radeon-ы 6800XT и модели попроще, а также процессоры Ryzen 5 серии на Zen3, а у Intel есть Core i9, который в принципе может прокачать сборку ещё дальше. Что же окажется наиболее эффективным для апгрейда? Стоит ли вкладывать средства в новую видеокарту или лучше потратиться сначала на процессор? Давайте проверим.

Сегодня проводим эксперимент и делаем выводы, кто окажется главнее в вопросе повышения fps в играх. В этом нам ассистируют NVIDIA RTX 2080 Supre FE и Intel Core i5-9600KF + Intel Core i9-10900. В первом случае процессор без разгона, во втором он в принципе этого не умеет. Подобные испытания мы постоянно проводим и делимся результатами в Telegram. Точно рекомендуем вам подписаться на наш канал 😉

FullHD или 4k

Не секрет, что игрушки запущенные в FullHD и UHD Разрешениях по-разному нагружают ваше железо.

В UHD больше всего нагрузки получит видеокарта. При условии, что процессор у вас не самый старый и сможет нагрузить графический ускоритель по полной. Именно видеокарте придётся отрисовывать сложные и тяжеловесные кадры. Процессор же будет обсчитывать физику лишь для того количества кадров, которые смогла видать видеокарта.

При игре в FullHD ситуация меняется. Здесь видеокарте становится проще, она успевает выдавать в разы большее количество кадров, потому и процессору задач тоже приваливает автоматически.

По сути мы получаем 2 типа игроков: UHD-фаны любят чёткую и максимально нашпигованную визуальными деталями картинку, а также чёткие шрифты. Приверженцы FHD ценят плавность игрового процесса и максимальное количество fps. Но для наслаждения такими вещами придётся ещё и игровой монитор прикупить с высокой частотой обновления и в идеале с низким временем отклика матрицы. Правда в случае высокого fps и достойного монитора, получается ещё один плюс по детализации. В динамике изображение будет менее мыльным за счёт более тщательной и быстрой отрисовки и возможности увидеть большее количество кадров.

Сегодня мы гоняем несколько игр, чтобы посмотреть, насколько сильно в них работают видеокарта и процессор, и как изменится ситуация, если процессор в систему поставить более современный. Для этого мы собрали два максимально близких друг к другу тестовых стенда, установили один и тот же билд Windows 10 и драйверов для видеокарты NVIDIA.

Компоненты получились следующие.

  • Система охлаждения: be quiet! Dark Rock 4 Pro.
  • Термоинтерфейс: Noctua NT-H2.
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2080 Super FE.
  • Оперативная память: Оперативная память: 2×IRDM PRO DDR4 8 Гб. @ 1800 MHz / 17-19-19-39.
  • Системный накопитель данных: SSD NVMe Seagate Firecuda 510 1 Tb.
  • Дополнительный SSD: Western Digital Blue 1Tb (WDS100T1B0A).
  • Жёсткий диск: Toshiba HDWT360 6 TB.
  • Звук: Creative Sound Blaster AE-7 + Samsung HW-Q60R + Samsung SWA-8500S.
  • Wi-Fi модуль: TP-LINK Archer TX3000E.
  • Системный блок: be quiet! DARK BASE PRO 900 со стоковыми вентиляторами.
  • Блок питания: Be Quiet! Pure Power 11, 600W.
  • Монитор: Philips 276E8V.
  • Операционная система: Windows 10 Pro билд 19041.572.
  • Версия видеодрайвера – 456.71. GeForce Experience – 3.20.5.48.

При втором тестировании материнская плата Asus Prime Z390-P сменилась на Asus ProArt Z490-CREATOR 10G и процессор i5-9600KF был заменён на i9-10900. Чуть позже мы надеемся повторить этот эксперимент, заменив видеокарту на RTX 30-й серии. Все остальные компоненты, в том числе и корпус остались неизменны при тех же настройках.

Вот та самая красотка от Asus.

В играх выбраны максимальные настройки графики, предусмотренные разработчиками. RTX и DLSS активны там, где они есть.

Нагружаем NVIDIA RTX 2080 Super в паре с Intel Core i5-9600KF

Первый тест с игрой Shadow of the Tomb Raider. Ниже видим графики нагрузки на процессор и видеокарту в разрешении FullHD слева и UHD справа.

Источник